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这就CCG赛道的现状 , 除开《炉石传说》这位带头大哥外 , 其余的产品表现都说不上太好 。 因为品类门槛很高 , 不仅是玩家上手理解的门槛 , 还有研发制作的门槛 , 更有商业化的门槛 。
作为一个竞技向的游戏 , 为确保平衡自然是降低商业化程度为主 , 但CCG的组牌和打牌乐趣本身就有着很高的体验门槛(多少人是抄卡组直接冲分的?)DAU根本不可能上得去 , 这就对单个用户的付费能力提出了要求 。
没有解决CCG品类顽疾的《九野》的成绩自然也说不上好 。 游戏上线一周不到 , 畅销榜最高到达139名 , 之后很快就滑出了前200 。
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但这不仅仅是《九野》一个产品的问题 , 如果你拉几个热门CCG(基本都是网易的)横行对比 , 它们的现状也不容乐观 。
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图注:游戏王是个极为特殊的案例
并且不只是国内产品如此 , 海外产品也是一样 。 《英雄联盟》的CCG《符文大地传说》上线海外一年多了 , 数据同样难寻亮点 , V社试图挽救的《刀牌》2.0也宣布停止开发 , 而腾讯手里攥了要三年的《万智牌竞技场》 , 还没拿到版号 。
【手游|关于《仙剑奇侠传九野》,得从两款停服手游讲起】距离《炉石传说》公测已经过去7年了 , 但这条赛道上至今没有出现第二名 。
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