当仙剑手游不再依附于仙剑 , 可能才是成功的开始
IP版权手游在市场上的处境 , 我相信大家都有一个很直观的感受 , 那就是难出精品 , 套路重复 , 换皮为主 。 细节我们不多展开 , 但究其核心 , 都在于IP项目的根本就决定了它的核心价值是依附于IP的 。 也就是说剧情、玩法、系统 , 一切出发点都要以IP、以及其受众群体为主 。
去翻看市面上大多数的IP手游 , 其卖点都是以对IP世界的还原度 , 经典场景的再现 , 玩法模块与原作剧情一一对应 。 所以MMO、卡牌这样成熟且包容性大的游戏品类通常都是他们的最终归宿 。 但这两个品类又恰恰是套路最严重 , 玩法同质化最频繁的重灾区 。
所以在最早看到《仙剑奇侠传九野》是CCG , 还要上steam的时候 , 我是很吃惊的 。 因为CCG品类对于核心玩法有着非常高的要求 , 并且还要跳脱出万智牌、炉石、游戏王、宝可梦等老牌帝国建立的底层机制 。 而国内steam玩家很大一部分都是玩法导向的单机玩家 , 内购、免费、长线运营的游戏没有很强的用户盘子 , 是很难做的 —— 很大的概率会鬼服(连刀牌都跪了) 。
而这些对于仙剑这样一个一直以来都极度依赖IP价值的系列来说 , 其实是很难做好的 。 但在谈论它之前 , 我们要先聊另外两款与之关系十分紧密的游戏 。
一是《仙剑奇侠传幻璃镜》 , 二是《英灵召唤师》 。
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《仙剑奇侠传幻璃镜》算是仙剑手游踏出IP的第一款作品 。
首先它是由上海软星自研的 , 且由《仙剑四》制作人张孝全牵头制作 , 花费了18个月 , 这是上海软星重组后的第一部新作 , 不是以往的授权 , 挂个名头就完事的 。
其次游戏没有沿用系列剧情 , 主力角色也不再是李逍遥等经典角色 , 原创剧情和原创角色比重非常大 。 还在原有的仙剑世界观之上 , 增加了大量的设定 。 而原创剧情也确实是《幻璃镜》最广受好评的部分 。
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最后《幻璃镜》的美术风格 , 也跳脱出了之前仙剑系列画风 , 向日式二次元靠拢 。
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不过《幻璃镜》最后的结局并不太好 。
2016年的时候 , 百度花了3000万元(约新台币1.5亿元)的权利金 , 买下了《幻璃镜》的授权 , 而这个数字创了当时台湾游戏产业史上最高权利金收入纪录 。
可惜游戏开服就没有拿到太好的数据 , 后续运营数据下滑也很严重 , 一年时间里 , 百度服就已经关闭了 。 然后转为上软自己运营 , 而上软后来直接关闭了充值通道 , 免费运营了一年多 。 在关闭了充值通道期间 , 官服甚至还每周发1万元宝给玩家 。
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对于《幻璃镜》 , 姚壮宪曾经表示 , 它是大宇在结束一系列仙剑手游授权之后所自研的第一款产品 , 其承载了来自制作组对于新时代的情感、抱负与目标 。 并在私底下认为 , 《幻璃镜》是一个充满匠气的作品 , 它是一群老工匠、艺术家做出来的作品 。 但最后游戏于2020年4月15日10:00正式停止运营了 。
《幻璃镜》失败的原因有很多 , 画风、商业化、目标用户等等 , 这里不在多费笔墨 。 只要知道《幻璃镜》开局不利的第二年 , 2018年 , 中手游便以2.13亿元人民币入股了软星(北京和上海) , 持有了51%的股权 , 并将就《仙剑奇侠传》、《轩辕剑》等IP展开自主研发和联合研发 。
《九野》便是中手游入主后 , 上软交的第一份答卷 。
这份答卷的情况和《幻璃镜》十分相似 。
同样是上海软星的自研产品(JoyGear工作室) , 美术画风基本一致 , 甚至故事剧情时的立绘 , 都有点美术素材复用的情况 。
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图注:幻璃镜
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图注:九野
并且同样主打原创剧情 , 世界观是从《幻璃镜》那延续下来的 。
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如果说 , 《幻璃镜》是《九野》的皮相包装 , 是剧情、是美术 。 那《英灵召唤师》就是《九野》的内核 , 是核心玩法 。
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