但今年突然冒出来的修真产品 , 似乎又让部分人觉得“好起来了” 。
一位看了十几年网文的游戏从业者告诉陀螺 , 互联网的流量多少决定了产品上限 , 而修真网文自带的受众群就决定了此题材蕴藏极高的价值 。 另一方面 , 随着玩法创意渐渐触及天花板 , 题材创新成了众多厂商的选择 , 做修真题材进行错位竞争是个较理性的选择 。
一些开发者认为 , 修真产品的底层框架是中国手游开发最熟悉的那一套——数值 , 开发起来其实没有太多学习成本 。 而且挂机放置的玩法开发成本低 , 付费坑设置起来不难 , 回本周期也比较短 , 总的来看是个性价比不错的生意 , 值得研究 。
可一位独立游戏开发者认为没这么简单 , 他觉得时下修真产品能这么火 , 很大程度上要归因于修真题材讨喜 , 长期能否被玩家接受还得看产品品质 。
某知名独立游戏团队的创始人也说 , 包括修真在内 , 流行网文里有很多题材明摆着可以拿来做 , 比如都市传说、异能 , 甚至盗墓这些国民潜意识里的东西 。 但关键在于游戏开发者如何将网文里的内容用成熟的玩法表达出来 , 不那么肤浅的同时还要做到原汁原味 , “这才是最大的门槛 。 ”
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