导语:修真游戏 , 当红炸子鸡!
修真题材游戏也许从未如此热闹 。
一位开发者告诉陀螺 , 他身边已有不少团队厉兵秣马着手准备修真产品;一支来自广东的小团队也说 , 他们已经动手开做了 , “因为做起来门槛比较低 , 几个人的小团队就够做 。 ”
而令凉屋游戏联合创始人李泽阳大惑不解的是 , 为什么这样一个做好了就能火的题材直到现在才有人做 , “像之前的《江南百景图》也是 , 可能很多人都会有同样的共鸣:这种东西很久以前就应该有人做的 , 但就是没人 。 直到某天有款游戏火了 , 大家才发现原来还可以这样做 。 ”
头部产品次留超60% , 《一念逍遥》月收入或超2亿
让从业者跃跃欲试的是今年突然爆红的数款修真产品 。
雷霆游戏发行的《一念逍遥》2月1日上线以来稳定在iOS畅销榜前15 , 根据七麦数据的推算 , 过去一个月 , 苹果用户为《一念逍遥》贡献了近9000万元流水 , 若算上国内无法进行精确估算的安卓市场 , 《一念逍遥》的月流水保守估计在2亿元以上 。
Sensor Tower的统计数据显示 , 在刚刚过去的2月份 , 《一念逍遥》一举跻身中国App Store手游收入榜前10 , 而雷霆游戏的月收入也凭借这个爆款环比激增113% 。
据一位知情人士透露 , 此前某头部修真产品在主流安卓渠道取得了超60%的次留 , 七日留存达30%左右 , 付费率与ARPU值也都非常不错 。
【网文|多家厂商纷纷押宝修真游戏,头部产品次留超60%】修真题材甚至在长期被忽视的单机市场爆出了现象级产品 。 据《鬼谷八荒》开发团队鬼谷工作室公布的数据 , 该作上架Steam 39天总销量突破180万套 , 即便按照61元的首发折扣价来算 , 《鬼谷八荒》的总销售额也已经破亿(很可能创下了Steam国产游戏的月销量记录) 。
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赛道火爆 , 多款产品进入TapTap预约榜前列
就在修仙题材成为当红炸子鸡的同时 , 陀螺发现 , 多款同类手游产品或整装待发 , 或悄咪咪地“闷声发大财” 。
拿云端工作室的《云端问仙》来说 , 该作的TapTap预约人数超45万 , 居TapTap预约榜第16位 , 期待分8.2 , 该产品在好游快爆上评分也达到了8.5分 。 不少玩家指出 , 将修为、功法、炼丹等修仙元素完美复刻是游戏的一大亮点 。
此外 , 《云端问仙》的故事描写部分也十分令玩家称道 。 在许多玩家看来 , 游戏的主线、支线等剧情水平整体在线 , 不少副本剧情也挺有可取之处 。
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紧随其后的是雷霆游戏的另一款修仙放置产品《剑开仙门》 , 排名TapTap预约榜27 。
热玩榜方面 , 除了排名18的《一念逍遥》 , 第30位的《无极仙途》也颇为惹人注目 。 这款挂机修仙产品于今年1月下旬上线 , 获得近70万TapTap用户安装 , 评分至今仍维持在8.7分——能同时拥有如此庞大的用户群和高口碑 , 实属难得 。
从玩法上来看 , 《无极仙途》仍是一款文字修真放置游戏 , 但这不妨碍玩家将其评价为“最值得一玩的挂机休闲游戏” 。
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战斗表现也以文字为主
而在更早些时候上线的《想不想修真》截止目前在TapTap收获了超250万用户 , 光社区内容就有超1亿次阅读 。
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修真游戏火了 , 但从这些产品的上线时间来(1月底的《鬼谷八荒》《无极仙途》 , 2月的《一念逍遥》) , 它们的冒头又并非偶然 , 冥冥之中 , 市场、玩家和行业都在催生这一题材的作品 , 而随着越来越多的厂商瞄准此赛道 , 同类产品必将陆续涌现 。
下附陀螺整理的部分未上线热门修真修仙手游:
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与4年前相比 , 如今修真游戏的内容更为扎实
2005年 , 一本名为《缥缈之旅》的网络文学在一批网文爱好者中流传甚广 , 久而久之 , 这批用户也逐渐把诸如《缥缈之旅》的作品命名为修真网文 。 在此之后 , 伴随着互联网的快速发展 , 修真网文受众群体迎来快速增长期 , 比如《凡人修仙传》以及《飞剑问道》等修真类小说都在起点中文网有超过千万的推荐量 。
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