凉屋做游戏一向都是有想法的,并不是吃相难看的那种
怎么说呢 , 元气骑士倒是从内测就开始玩了 , 新作也是满满希望 , 不过期望越大落差越大 , 个人认为如果现在属于内测版本勉强能接受 , 游戏整体难度和平衡还是有待发展 。 几个例子:1.隐藏关的怪虽然打多了以后感觉说得过去 , 但客观来讲难度还是几乎能当boss打的存在 , 吸血鬼倒还好 , 不过隐藏关怪的精英版几乎打不了 , 已经不能用难度衡量了 , 基本遇见必死 。 2.正常副本中的精英怪有的强度也是不可描述 , 如黄衣道士 , 雷电法王……黄衣道士能几乎无间歇控人 。
【凉屋做游戏一向都是有想法的,并不是吃相难看的那种】而雷电法王的伤害懂得都懂 , 不懂得自己玩一下就知道 , 还有别的不多赘述3.这个问题没见多少人反应 , 不过我想说一下 , 我觉得商店的价钱还是有点高 , 这个问题没见多少玩家反应 , 说明不严重 , 但为了更好的游戏体验我觉得官方有必要斟酌一下 , 后期无所谓 , 尤其是前期不自带金币实在难买东西 , 而且整局游戏如果不拿购物类道具 , 经济压力也比较大 , 其实不算大问题 , 但我觉得为了更好的游戏体验还是有必要考虑凉屋也算国内本就为数不多的游戏团队中我认为游戏质量很不错的良心团队 。
但是这次战魂铭人实在令人失望 , 团队的辛苦可以理解 , 但这次包括前几天的氪金风波也令人深思 , 说句难听的 , 综合游戏质量还属于半成品来看实在给人一种捞钱心切的感觉 , 不过玩家们的不满初衷也是希望游戏变得更好 , 也说明玩家们对游戏的高期望和对凉屋的喜爱 , 但总体来说 , 我相信包括我在内的大部分玩家还是比较失望的 , 这也是两颗星的由来 , 最后也是祝游戏越来越好 , 祝玩家们武运昌盛(*··*) , 两天下来现在通关了困难模式 。
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说一说自己的感受 , 希望能帮助大家改善对这个游戏不太好的第一印象 。 其实游戏是一个好游戏 , 很耐玩 。 刚开始操作不熟悉 , 应对到一些没见过的小怪时也会莫名暴毙 , 但适应了之后操作感还不错 , 不同的小怪包括boss都有针对性的打法 。 其实我玩下来感觉boss的套路都比较容易摸清 。 而小怪里面被吐槽较多的雷电法王其实很好打 , 虽然我第一次就死在他手上 , 但脆身板加长前摇使他非常容易被打死 , 一进房间先去揍他就完事了 。 竹林关卡里面的暗器姐、晕人老头这些确实比较难打 。
尤其精英怪 , 很容易被一套控制加伤害连死 。 但毕竟是后面的关卡难度上来也正常 , 多打几次熟悉了之后 , 只要不贪刀 , 多注意走位和闪躲 , 其实也没那么恶心 。 至于游戏丰富性方面 , 我认为这个游戏能玩出来的花样是要比元气多的(仅是个人观点) 。 除了导师和部分挑战因子之外 , 元气中的加强大部分是比较直接的 , 一般很少能玩出一些花活儿 。 但战魂里面有更丰富的特效型道具 , 在不同搭配的情况下能尝试出很多不同的效果 , 同时里面还有一些非常提升游戏体验的单个道具 。 对 。
说的就是你 , 灵魂铃铛 。 再提到道具格子 , 游戏刚出的时候看到不少玩家诟病只有四个格子影响了丰富性 。 但其实除开装备最多能带的三个额外道具外 , 后面的熔炉才是使得四个格子并不会显得少 。 三个道具能随机合成一个稀有道具 , 同时存在着一些配方 , 按配方合成出来的道具强度都非常高 。 所以明显就是需要我们前期攒道具到后期合成一波 , 在消耗掉用不上的道具的同时也能不会觉得四个格子吃紧 。 现在看下来拳姐的强度是尤其高的 , 所以平民玩家也能玩得很快乐 。 一星扣在当前的氪金机制上 。
确实要花钱的地方太多影响了体验 , 所以看下周凉屋的调整再修改分数 。 凉屋做游戏一向都是有想法的 , 并不是吃相难看的那种 。 虽然刚出的游戏还存在不少的不足 , 但我对这个游戏还是抱有很多期待的 。 更新:拳姐四技能加灵魂铃铛也太快乐了吧因为家庭背景 , 游戏卸了又删 , 没开游戏时长 , 但我是真真正正达到阿修罗第二阶段了 , Boss都全击败了一遍 。 说到底就是大部分技能都要氪金 , 人物也要氪金 , 满打满算 , 就两个人物 , 四个技能 , 六个风格 。
如果不氪金的话可玩性的确没有元气骑士强 , 官方的确是急了 。 公告我也看过 , 玩家评论我也看过 , 本来好好的抗议 , 最后变成了骂战 。 公告发出来之后才好了一点 。 游戏本身挺好玩的 , 银藏的流星特效还有樱花 , 攻击僵直的话 , 有怪物在你后面 , 按两下闪避就可以一起打了 。 就算不氪金 , 也可以玩站撸流 , 召唤隐身流 , 暴击流等等 。 通关一局元气骑士 , 我要30分钟 , 得到的钱也不多 。 你战魂铭人打到阿修罗 , 五六颗蓝晶石 , 差不多两把就能解锁一个技能 。
- 高中开始接触元气骑士的我对于凉屋这个游戏公司还是有很多感触的
- 凉屋,于我而言从元气骑士开始
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