高中开始接触元气骑士的我对于凉屋这个游戏公司还是有很多感触的

还行吧 , 我比较手残 , 打不过 , 又喜欢在死亡的边缘作妖 , 不过有一件装备改个名字可好 , 就那个“祭祀刀” , 很明显是借鉴的雨中冒险的“祭祀用小刀” , 也不是说不好 , 要么就用原名下面标一个出处(比如来自一个以宇宙为背景的地牢的装备) , 要么就换个名字嘛~比如“死亡飞刀” , 或者“灵魂飞刀”啥的 , 或者“杀敌送五刀”? , ( , · ,, · , ) 。 别的需要改的地方啊 。
高中开始接触元气骑士的我对于凉屋这个游戏公司还是有很多感触的】bug啊 , 慢慢来吧 , 我个人反正不着急 。 加油鸭(* ̄3 ̄)╭小花花砸你 。 玩了一会 , 主要用的免费英雄 , 先说操作手感 , 真滴很差 , 然后游戏内容方面 , 基本都是明白白的氪金 。 这是改版后的 , 我没法想象改版前的 。 我玩个初始人物大招都得需要我付费买?其他的比如唯一一个钻石解锁的剑圣 。 他喵的就是一个幌子 , 第二个附属技能就开始收费我是真滴看不懂这波操作 。 还有游戏内道具显示的效果很多都冲突甚至没用 , 比如绿蘑菇在我已经用过复活后 。
复活效果完全没用 。 吸血和暴击吸血两个完全就是重叠 , 只能吸一 , 综合 , 操作手感差 , 而且选定有点迷 , 有的可以直接冲刺打 , 貌似是第一次选中和打死后选中会冲刺 。 其他情况下不会 。 闪避效果感人 。 游戏内道具描述有些完全就是无效的 。 移动方面也很难受 , 有点可怪 。 画面方面是像素游戏但是个人感觉精致的像素和你这打马赛克的像素还是比较有差异的 , 氪金方面 , 基本就是不氪金英雄没得玩 。 这点可以理解 , 但是你他喵的英雄本身的技能你都氪金就太过分了 。 跟你玩个游戏建个帐号 。
进去游戏除了你的账号其他都要钱一样难受 , 让我想起来来原来被氪金龙族支配的恐惧 。 氪金方面属实弟弟 , 你完全可以在皮肤方面动刀子 , 皮肤不用加战力和属性就是单纯地换个皮肤技能特效也改改也能吸引人购买啊 , 你这技能等级解锁 , 解锁完事还得氪金购买就很令人反胃 。 建议技能氪金取消 , 可以和moba类游戏一样要么出角色要么就是出角色皮肤 , 但是皮肤仅仅只是改变了攻击和技能效果 , 并没有其他附属作用 , 还有初始金币是可以通过钻石购买但是也是相对来说就是单纯的增加玩家游戏时间以及肝度 。 这个设定也可以技能氪金方面属实弟弟 。 玩了一会 。
感觉目前游戏品质一般 , 可能有片面之处还望理解 。 (等待后续版本优化)1.人物平a索敌有点迷 , 各种朝敌人发现平移 。 2.平a时不能通过摇杆直接改变方向 , 技能亦是如此 。 3.技能伤害过高 , 平a伤害过低 , 一个技能三位数 , 平a却只有个位数 , 这会造成玩家在技能冷却的几秒里选择躲避攻击或者拉开距离 , 既然伤害全靠技能 , 那为什么还要冒着风险去打那几点的伤害呢?(建议增加一局游戏内的人物等级机制 , 等级越高攻击力也逐渐提高 。
同时技能伤害大幅度降低 , 提高技能冷却时间和增加命中后敌人的硬直 , 使技能成为辅助输出的途径) 。 4.目前我只游玩了两名英雄 , 所以英雄技能方面不能面面俱到 , 说说我毕竟喜欢的剑士 , 默认技能是一个突进随后对路径造成高额伤害 , 帅是帅 , 但自身硬直太大了突进后用闪避取消后摇的话 , 后续伤害根本就不会触发 , 我觉得这是一个逻辑错误 , 后续那段伤害应该是在途径的过程中已经造成了 , 后半段耍帅的动作绝不是造成伤害的原因 , 因此用闪避取消后摇 。
伤害应该照常打成 。 还有一个很大的问题就是初始角色的技能前摇居然能被小怪打断(可能所以的技能都有这个情况) , 技能释放需要蓄力这个能理解 , 但不应该直接被小怪一下就打断 , 也行应该考虑增加硬体效果 。 5.闪避只能左右闪 , 这点让我很费解 , 元气里的翻滚可比这个手感好太多了 。 6.游戏画面整体像素点略少 , 天机阁里更加明显 。 高中开始接触元气骑士的我对于凉屋这个游戏公司还是有很多感触的 , 虽然元气里面也有氪金人物 , 但是我却一点没有感觉到凉屋的恶意 。

高中开始接触元气骑士的我对于凉屋这个游戏公司还是有很多感触的
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现如今这款游戏让他们成为了众矢之的 , 给个不算建议的建议 , 买断制单机比内购更好 , 也许流水没有内购好看 , 但一款大受好评的买断制游戏是不会亏的 , 充满内购的游戏如果没有足够的用户 , 迟早会被玩家遗忘 。 加油吧我没有急匆匆的评价 , 而是认真地玩了一下才来评价的总体来说 , 战魂铭人其实是一款非常不错的roguelike游戏 , 画面风格上见仁见智 , 有些人喜欢 , 有些人讨厌 , 这个不多谈 , 不过在玩的时候我发现人物走动有拖影 , 想了想 。