高中开始接触元气骑士的我对于凉屋这个游戏公司还是有很多感触的( 二 )
制作组是不是想做出老式的显像管电视一样的拖影效果?如果是的话 , 虽然有怀旧感 , 但是后期还是希望可以取消这个拖影 , 毕竟年代不一样了 , 不能太过于追求复古 。 关于能够携带的道具 , 其实最多是八种(四种可以自由搭配的 , 然后另外四种需要武器支持 , 武器需要天生三道具的才有可能搭配到四道具 , 而且道具的铭刻有一定几率失败 , 凭运气吧) , 八种道具 , 已经可以了 , 也没谁规定必须要无限制道具数量的才能是roguelike不是么?玩过的都知道 。
搭配好了 , 哪怕你只有四种道具也可以通关的 。 然后就是氪金的问题了 , 制作组可能是参考了元气骑士的付费模式 , 才做出了这种付费机制(我猜的 , 不做准) , 但是你们忽略了一件事 , 你们对战魂铭人非常熟悉了 , 但是我们玩家可不是 , 我们只是第一次见到这款游戏 , 就看到有那么多的付费项目 , 第一反应当然就是制作组想钱想疯了 , 元气骑士是在长久的运营期内不断的添加新的内容 , 所以这种付费才没有被更多的诟病 , 但是你战魂铭人刚刚出现就这么搞 。
凭什么?当然我并不是说这种付费方式就合适了 , 想想元气骑士 , 现在要想解锁所有的内容 , 又得花多少?薅羊毛不能逮着一只羊可劲儿薅不是?关于付费我最想吐槽的是 , 为什么人物自带的技能能力 , 还要花RMB才能解锁使用?这说不过去啊 。 虽然你们出了公告说会改 , 但是上线前就真的没有讨论考虑过这种付费机制的问题么?换个立场 , 让你们玩这样的游戏 , 你们会不会大呼制作组想钱想疯了?游戏是个好游戏 , 比起一众同类游戏真的很优秀了 。
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