凉屋,于我而言从元气骑士开始
凉屋 , 于我而言从元气骑士开始 。 记不得是哪一年一款像素地牢手游开始风靡了起来 , 我也是从那一年开始知道凉屋这个名字 。 时至今日 , 无论换过多少手机 , 元气骑士都是手机里一直在的游戏 , 于我而言 , 从最初的新鲜到狂热 , 到平淡 , 再到习惯 , 随机性的3大层地牢像素风的小游戏 。 无需网络 , 随时开始 , 说停就停的快捷方式 , 已经成为坐车、等人一种习惯的娱乐了 。 再来说说今天上的战魂 , 于我而言 , 个人觉得值4星的 , 装备设定 , 打斗手感 。
地图和怪的设定以及随机性还是一如既往的继承了凉屋的风格 , 只不过争议颇多的氪金点 , 确实有点让人傻眼 , 特别是两个免费的角色 。 玩了大概半天的样子 , 把银藏开了 , 一看发现技能居然要氪金emmm , 最后还是氪了18 , 毕竟角色都开了 , 没有技能……也太闹心了 。 抛开氪金的问题 , 整体来说我觉得游戏体验是好的 , 还是有种停不来的感觉 。 我也看见有小伙伴评论说用开所有角色和技能的价格 , 去买其他的主机游戏他不香吗?正好自己才在ns上花100多买了死亡细胞 。 这样对比当然是有差距的 。
但是作为手游 , 战魂是值得被肯定的 。 当下的手游大风气真的就两个字 , 氪 , 肝 。 当我开始安慰自己战魂氪金点的时候 , 发现凉屋居然出了个公告 , 调整付费内容 , (··)让我居然有点感动这也成了我来评论两句的原因 。 不管这个公告是因为什么原因诱发的 , 最后结果如何 , 凉屋的这种态度 , 让我加了一星 。 希望可以和元气一样 , 一直不忘初心 。 氪金系统做得非常棒 , 走哪都能充值 , 点哪都需要花钱 , 太棒了!广告系统也是特别的好 。
【凉屋,于我而言从元气骑士开始】
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让菜鸡们死亡的同时还能看广告来增加心里的气愤 , 闪避也是特别好用 , 可以向左右两个方向闪避!足足两个方向呢 , 而且闪避的手感一言难尽 , 闪避有两种方式 , 一种比较长一种比较短 , 但都会硬直 , 简直对于我们被怪秒杀做出了巨大的贡献 , 还有的怪可以一直放闪电 , 被打中就直接被秒杀而且几乎无cd , 不得不说这怪的强度实在是太棒了 , 太强了 , 技能也只需要充值就可以解锁 , 简直太棒了 , 相比于其他游戏的需要肝任务才能解锁 , 只能氪金解锁实在是太良心了 。
角色也只需要氪亿点点就可以解锁 , 而且免费的角色足足有两个呢!太良心了 , 而且操作手感也都很特别 , 后摇特别长 , 修复了其他游戏不容易被怪打中的bug , 我们可以开心的被怪秒杀了 , 行走的动作也特别的舒服 , 像老太太逛街一样 , 特别是上下行走的时候 , 我简直……~了 , 说了这么多 , 其实只是想吐槽一下 , 具体我还会在玩一段时间这个游戏的 , 到时候我会给出一个更具体的评价……不过我总觉得 。
这款游戏的氪金系统简直跟腾讯前段时间出的元素地牢如出一辙 , 没人说的话我还以为同一个工作室出的呢 , 两款游戏还都是像素风的 , 这种氪金系统游戏的评分也都这样 , 说到底凉屋这款游戏的评分这么低 , 还是玩家的期望太高了 , 哎希望凉屋可以改进改进预约了老久了 , 结果游戏上来这种质量 , 虽然是在意料之中 , 还是觉得挺惋惜的 , 下面只说问题1.优化不行 , 虽然我手机比较烂 , 但是元骑之类的玩起来还是没问题 , 这个游戏反而人一多就卡2.太氪 。
这一点其他评论都说得很详细了 , 这里就不多说了3.难度不合理 , 好不容易肝出个另一个不用氪的角色 , 结果脆的要命 , 一不小心就被秒 , 杂怪伤害就很高 , boss更甚而且血条死厚4.关卡设计有问题 , 第一二层基本什么都买不起 , 还有隐藏房 , 是想要玩家把每扇墙都蹭一遍?反正我是没看出什么规律 , 这种设计实在是无聊5.有个小问题 , 游戏里购买提示好像是反了?商店里买得起的显示灰红色 , 买不起的反而是亮色?不知道是不是bug 。
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