2020全球手游市场及中国手游出海分析( 五 )


IAPTop10与下载量Top10的变动情况相同(仅有2款游戏被替换) 。 2019年登榜的《MobileLegends:BangBang》《8BallPool》纷纷落榜 , 取而代之的是《使命召唤》和《Gardenscapes》 , 其中《使命召唤》吸金能力强悍 , 位列IAP内购第四 。

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2)印尼
a.头部品类
印尼的Top3日活玩家由io、射击-FPS/TPS&大逃杀和MOBA贡献 , 其中位居第一的io产生了203%的增长 , 主要得益于《WormsZone.io》《Slink.io》《StickmanParty》日活玩家的明显增长 。
除io外 , 益智-脑洞解谜实现了巨幅增长(环比增长36924%) , 此玩法上榜游戏数量在2020年爆发 , 《BrainOut》拿下了益智-脑洞解谜的日活第一 。
除io、益智-脑洞解谜、消除&模拟-模拟建造有明显增长外 , 多数玩法均产生了不同程度的用户缩水 , 下降幅度在7%~25%之间 。

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射击-FPS/TPS&大逃杀内购营收拿下第一;桌游棋牌增势最为亮眼 。

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b.头部游戏
从下载量来看 , 印尼Top10变动较大 , 有6款游戏被替换 。 在新上榜的产品中 , io玩法的《WormsZone.io》吸量最明显 , 跃居下载量榜单第一 , 其次是《BrainOut》 。
在新晋下载量榜单的游戏中 , 桌游棋牌的市场份额增长 , 爆款棋牌游戏《HiggsDominoIsland》挤入Top10榜单 。
IAPTop10榜单相对稳定 , 有4款游戏产生了变动 。 新晋游戏中 , 《HiggsDominoIsland》吸金能力最强悍;而《CoinMaster》和《Gardenscapes》均是带有模拟元素的融合游戏 , 其吸金能力不容小觑 。

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