2020全球手游市场及中国手游出海分析( 四 )


IAPTop10榜单相对稳定 , 只有3款游戏被替换 , 新晋上榜游戏是《荒野乱斗》《StateofSurvival》和《Standoff2》 。 2019年有4款SLG游戏入局Top10 , 2020年仅《苏丹的游戏》被保留 , SLG热度有所下降 。

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2)中国台湾
a.头部品类
台湾地区的Top3日活玩家由RPG-MMORPG、卡牌&RPG和博彩-博彩集合贡献 。 其中的融合玩法卡牌&RPG保持75%的明显增幅 , 整体玩法的增长主要由2020榜单的新晋游戏带来 , 这些游戏多上线于2019年底至2020年初 , 《一拳超人》拿下了此玩法的DAU第一 。
模拟-生活模拟玩法 , 实现了流量的巨幅增长 , 环比增长409% 。
DAUTop10中有4个玩法出现了不同程度的下滑 , 最明显的为io游戏 , 年度环比下跌43% 。 相比于2019年 , 2020年io游戏热度走低 , 上榜数量减少且大厂出品的《CrowdCity》《aquapark.io》《FunRace3D》均未在2020年登榜 。

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RPG-MMORPG环比轻微下滑 , 但依然稳居第一;多玩法IAP均产生年度缩水 。

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b.头部游戏
从下载量来看 , 台湾地区Top10变动巨大 。 除《传说对决》和《绝地求生》依然在榜单内 , 其它2019上榜的游戏均被替代 。
在新上榜的产品中 , 《跑跑卡丁车》吸量最明显 。 同时 , RPG游戏明显增多 , 从2020在榜的RPG游戏《奇迹MU:跨时代》(MMORPG)《一拳超人》(卡牌&RPG)可看出 , 玩家的口味由原来的轻度RPG在向中重度RPG转变 。 另外一点值得注意的是 , 2020年头部融合玩法的游戏在增多 , 融合玩法逐渐受到玩家青睐 。
IAPTop10变动相对稳定 , 仅有4款游戏被替换 。 多个爆款老游仍然在榜 , 其吸金能力可见一斑 。

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3)芬兰
a.头部品类
相比2019年 , 芬兰头部玩法的日活用户普遍上升 , 仅io类市场下跌 。
芬兰Top10日活玩法中 , 模拟-生活模拟在2020年超越io成为活跃用户最多的玩法 。 2020年模拟-生活模拟类游戏数目大爆发 , 头部模拟-生活模拟游戏数目是2019年的4.5倍 。 此外敏捷操作-堆叠的游戏由于基数较小 , 也实现环比巨幅增长 。
DAUTop10中 , io类游戏的市场大跌(-30%) , 2020年头部io类游戏数目并未下降 , 但在榜游戏的热度却不如从前 , 其中《Paper.io2》《aquapark.io》的日活用户流失较多 。

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卡牌&AR和SLG稳居IAPTop2 。

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b.头部游戏
从下载量来看 , 芬兰Top10九成被替换 。 仅MOBA游戏《荒野乱斗》持续在榜 。
下载量Top10中新上榜的游戏中 , 从玩法来看 , 益智-涂鸦、消除&模拟-模拟建造分别占两成 , 比较受欢迎;从游戏单品来看 , 非对称竞技游戏《AmongUs!》最为吸量 。
IAPTop10与下载量Top10的变动不同 , 七成游戏被保留下来 。 SLG游戏《皇室战争》《GunsofGlory》被同属SLG的《StateofSurvival》替代 , 此外《Gardenscapes》和《Roblox》也挤入2020IAPTop10榜单 。

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3.T3地区
1)印度
a.头部品类
桌游棋牌、跑酷、模拟-载具模拟进入印度DAUTop3 。 其中 , 桌游棋牌、模拟-载具模拟保持了快速增长 , 潜力十足 。
印度玩家偏好模拟游戏 , 模拟-载具模拟、模拟-模拟养成、消除&模拟-模拟建造均挤入Top10玩法 , 除模拟-模拟养成外 , 其余两者均保持了明显的增幅 。
在所有玩法中 , 敏捷操作-潜藏在2020年实现了井喷式增长 , 其增长主要来源于《HunterAssassin》 。
DAUTop10中有2个玩法出现年度缩水 , 最明显的是竞速(-30%) 。 环比下跌主要源于2019年在榜的爆款游戏《RacingMoto》《TurboDrivingRacing3D》均未在2020年登榜 , 且拿下了2020年DAUTop1的《RacinginCar》增幅并不明显 。

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射击-FPS/TPS&大逃杀在印是顶级吸金玩法 , IAP体量远超其它玩法 。

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b.头部游戏
从下载量来看 , 印度Top10变动较小 , 仅有2款游戏被替换 , 《HunterAssassin》《SubwayPrincessRunner》新晋2020年榜单 。 其中《HunterAssassin》跃居下载量榜单第二 , 吸量最明显 。