2020全球手游市场及中国手游出海分析( 三 )


IAPTop10与下载量Top10的变动情况形成鲜明反差 , 除《王国纪元》《皇室战争》落榜 , 《CoinMaster》《绝地求生》入榜替换外 , 其它产品的IAP相对保持稳定 。

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3)日本
a.头部品类
日本的卡牌&RPG稳居市场第一 , DAU增长3% 。 头部市场虽然整体表现稳定 , 但头部游戏榜单更新较快 , 据统计 , 2020年头部卡牌&RPG新上榜游戏超过50% 。
Top10游戏中 , 模拟-生活模拟和益智下的规划、脑洞解谜均实现环比巨幅增长 。 规划类的《ParkMaster》《TangleMaster3D》 , 脑洞解谜类的《BrainTest》《BrainOut》和生活模拟类的《GoodSlice》《Woodturning》均是2020年新增上榜游戏中的翘楚 。 此外 , 2020年的日本头部榜单中也新增不少益智-规划、益智-脑洞解谜类游戏 , 规划类游戏新增4倍 , 脑洞解谜新增1倍 。
Top10玩法除卡牌&RPG、射击-FPS/TPS&大逃杀和消除&模拟建造外 , 均为单一玩法 。

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卡牌&RPG内购营收虽略有下滑 , 但依然稳居第一;IAPTop10玩法多数增长 。
b.头部游戏
从下载量来看 , 日本Top10八成被替换 。 仅两款消除类游戏被保留 , 分别是《ToonBlast》和《Homescapes》 。
下载量Top10中新上榜的游戏中 , 除消除游戏外 , 其余游戏均为单一玩法 。
2020年下载量Top10中消除游戏占一半 , 单一消除玩法的《ToonBlast》最为吸量 , 可见消除玩法在日本市场较热 。
从市场变动来看 , 与下载量Top10的变动不同 , IAPTop10八成游戏被保留 , 《松松总动员》和《Puzzle&Dragons》被《放置少女》和SLG游戏《黑道风云》替代 。 值得一提的是 , IAPTop10卡牌游戏占七成 , 日本市场青睐卡牌游戏 。

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4)韩国
a.头部品类
韩国的RPG-MMORPG稳居各玩法第一名 , 且游戏体量变动不大 。 但RPG-MMORPG头部游戏变动较大 , 2019年在榜的游戏中仅25%被保留 。
Top10日活玩法中模拟-生活模拟、益智-脑洞解谜和非对称竞技实现环比巨幅增长 。 其中模拟-生活模拟和益智-脑洞解谜主要依靠头部榜单游戏数目暴增而增长 , 相比2019年 , 两种玩法在2020年游戏数目均增长3.7倍 。 而非对称性竞技用户增长则主要是来自《AmongUs!》的贡献 。
DAUTop10中 , 仅SLG和音乐节奏玩法DAU年度缩水 。 音乐节奏下滑主要由《DreamPiano》和《DotnBeat》热度渐熄导致 。

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RPG-MMORPG的IAP营收占所有头部市场的七成 , 稳居第一;竞速和塔防实现巨幅增长 。

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b.头部游戏
从下载量来看 , 韩国Top10仅五成被替换 , 其中io类游戏均落榜 , 竞速、非对称竞技、沙盒、塔防是新晋榜单玩法 。
下载量Top10中新上榜的游戏大多为单一玩法 , 其中非对称竞技游戏《AmongUs!》最为吸量 。
IAPTop10榜单六成游戏被替换 。 从榜单来看 , 2019年RPG-MMORPG占据半数 , 2020年份额增长至七成 , RPG-MMORPG的市场份额仍在扩张 , 新晋游戏中《V4》的内购营收能力最强 。

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2.T2地区
1)俄罗斯
a.头部品类
俄罗斯的Top3日活玩家由模拟-生活模拟、益智-脑洞解谜和沙盒贡献 , 前两者实现了巨幅增长(分别增长429%和834%) 。 模拟-生活模拟的巨幅增长得益于多款2020年新晋上榜的大厂游戏 , Voodoo出品的《Woodturning》DAU排名第一 。 多款益智-脑洞解谜游戏在2020年频频登榜 , 中国出海的《BrainOut》拿下了DAU第一 。
DAUTop10中SLG(-15%)、射击-FPS/TPS(-16%)、io(-47%)和模拟-模拟养成(-3%)出现环比下跌 。 io下滑最明显 , 与Voodoo和GoodJobGams旗下的爆款游戏《Paper.io2》《RunRace3D》在该地区的活跃用户腰斩有关 。

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内购营收第一的SLG年度缩水;卡牌、MOBA、文字冒险和沙盒增长明显 。

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b.头部游戏
从下载量来看 , 俄罗斯Top10变动较大 , 六成游戏被替换 。 在新上榜的产品中 , 有一款为融合玩法(《Gardenscapes》) , 其余均为单一玩法 。 新晋上榜的游戏中号称“太空狼人杀”的《AmongUs!》极为吸量 。 2019年在下载量Top10内的io和敏捷操作玩法 , 均未在2020年的下载量Top10中出现 。