2020全球手游市场及中国手游出海分析

近日 , 罗斯基和智能移动营销平台AdTiming继续就其帮助中小游戏开发者原创内容出海的XTiming项目展开沟通 , 并获取其内部资料《2020全球手游市场研究报告》 。 报告内容涵盖:全球手游市场概览、全球游戏玩法分析、全球手游IP发展、中国出海手游分析、全球手游地区分析等五大部分 。 报告以全球23个地区为对象 , 对2020年手游市场发展现状做总结 , 手游发展方向做预测 , 为手游出海的开发者提供市场方向 。
由于报告内容非常丰富 , 本文仅截取了报告中的“中国手游出海分析”和“全球手游地区分析”部分 , 更多内容请关注后续更新 。
一、2020年中国出海手游分析
1.日活用户Top10品类
中国出海游戏DAUTop2的玩法是射击-FPS/TPS&大逃杀、SLG 。
Top10中 , 有三个玩法是轻度游戏的代表——益智-脑洞解谜、桌游棋牌、合成&网赚&放置 。 深圳风眼科技专注于脑洞解谜玩法并以《BrainOut》《BrainFind》这两款游戏在海外引领了该玩法的风潮 , 且实现了DAU最高速(达520%) 。 2020年大量网赚产品
出海 , 因此合成&网赚&放置这个玩法实现了从无到有的跨越 , 且这一赛道的主要参与者为中国厂商 。
竞速和跑酷玩法的DAU下滑最为显著 。

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2.内购收入Top10品类
出海游戏中 , RPG-MMORPG的内购虽经历了15%的下滑 , 但仍然是所有玩法中营收总额最高的一个 。
SLG、射击-FPS/TPS&大逃杀玩法的营收额仅次于RPG-MMORPG , 分别实现19%和28%的稳步上涨 。
有四个以卡牌为核心、一个以卡牌为融合的玩法上榜 , 几乎霸占了Top5~Top10席位 , 侧面说明卡牌元素的变现能力高 , 其中数卡牌&放置&RPG(78%)的IAP量级及卡牌&塔防&RPG的IAP增速(108%)最为亮眼 。
开放世界为中国出海的新上榜玩法 , 吸金迅猛(12774%) , 代表游戏有《原神》和《光·遇》 。

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超休闲游戏出海-用户:巴西和印度成为厂商新瞄准地区 , 益智-脑洞解谜玩法大受追捧 。

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超休闲游戏出海-变现:内购营收来源集中在美国、英国、日本、韩国 , 其中美国和韩国增势迅猛 。

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3.热门出海地区
休闲游戏出海-用户:在印度、日本、台湾地区、韩国快速获客 , 美国用户流失严重 。

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休闲游戏出海-变现:Top9地区全线增长 , 日本休闲玩家付费能力远超其它地区 。

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中重度游戏出海-用户:在美国、巴西、日本快速获客 , 两印地区仍然为重要的获客地区 。

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中重度游戏出海-变现:日本、美国、韩国、台湾地区的付费能力强且稳定增长 。

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出海游戏榜单:腾讯、网易、莉莉丝、友塔网络出品的游戏吸量且吸金 。

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4.小结
1.中国出海手游最先切入的就是SLG赛道 , 而2020年 , 这一赛道依然是中国出海的领军赛道 , 虽然DAU年度缩水7% , 但是长线营收的目标得到了实现 , 内购变现年度增长19% 。 而参与这个赛道的玩家也是爆款频出 , 如IGG(《王国纪元》)、莉莉丝(《万国觉醒》)、友塔网络(《黑道风云》)、趣加(《阿瓦隆之王》)、网易(《率土之滨》)、灵犀互娱(《三国志·战略版》)、腾讯(《鸿图之下》)等 , 均实现了内购收入的正向增长 。
2.除了SLG玩法外 , RPG-MMORPG也是中国开发者最为擅长的细分赛道之一 , 2020年MMORPG头部游戏依旧稳坐中国出海营收第一位 , 但却面临15%的年度获客下滑以及20%的内购变现缩水 。 和SLG不同的是 , MMORPG赛道中上榜的游戏数量更多 , 单款游戏的平均营收能力或不如单个SLG爆款能力强 , 但是可复制性更大 , 和IP结合的空间更多 , 被头部玩家主导的情况更加明显 。 在2020年MMORPG出海竞争中 , 网易、腾讯、完美世界三大厂商上榜的游戏就达近30款 , 其中不乏“倩女幽魂”“笑傲江湖”“天龙八部”等IP结合的案例 , 还有多款与“三国”“西游”题材相结合的常青手游 , 为MMORPG大盘持续补充能量 。