【战争复杂性系列1】从混沌中汲取简洁性:战场技术理论初探( 二 )


基本的模型积木是在战术层面上 , 这将允许单个积木增加复杂性 。
技术将使作战人员能够控制所有领域 , 以开展战术行动 。
我们首先来看不受技术影响的情况 。 上述语句可以转化为:作战人员(在模型中表示为可能的行为者之一)将以给定的速度和范围(时间和空间) , 在给定的领域内完成一个战术行动 。

【战争复杂性系列1】从混沌中汲取简洁性:战场技术理论初探
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战场技术模型的基本构成
行为者将决定如何调节速度和范围 , 并利用现有的手段在领域内完成动作 。 手段是行为者的固有能力与可用工具的结合 。
行为者操纵行为者和目标之间的范围的速度决定了行动的特征 。 行动的效果取决于目标的特性 , 所以行动的定义中必须包括预定目标 。
战场技术模型中的变量可以概括为包括不同类型的行为者、领域、属性和境界 。 其中 , 领域是行动效果所在的地方 。

【战争复杂性系列1】从混沌中汲取简洁性:战场技术理论初探
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战场技术模型中变量的基本类型
变量的特征如下:
每个行为者在领域和属性方面都有局限性 , 因此可执行的行动也有局限性 。
每个域在给定的环境中都有优势和劣势 , 这些都可以根据预期的行动来利用 。
每个属性对于一个给定的控制器在给定的领域中的穿越都有权衡 。 例如 , 在陆地上 , 获得速度是以牺牲稳定性为代价的 。 在任何物理空间中的扩展范围意味着在给定能量下允许质量的减少 。
每一个行动都需要在物理领域中发生 , 才能产生效果 。 道德和精神领域的行动是物理行动的倍增器 , 物理行动应该在道德和精神领域产生效果 。

【战争复杂性系列1】从混沌中汲取简洁性:战场技术理论初探
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代表增强行为者能力的战场技术子模型
行为者可以使用工具来增强他们完成目标的能力 。 工具是有助于表达意图的东西 , 但其本身并不表达意图 。 每个工具都有使能能力、操作要求和弱点 。 关键使能能力是指工具能够增强行为者在特定领域内实施行动的能力的主要方式 。 关键要求是关键使能能力充分运作的基本条件、资源、技能和手段 。 关键弱点是指工具或使用工具的行为者最容易失效的方式 。 工具的储备可以是有成本的(比如被装在背包里 , 有重量的成本) , 只有正在使用的工具才会生效 。 没有任何一种工具是完美的 , 所有的工具在其提供的能力、最佳运行的条件以及与之相关的成本上都有取舍 。 行为者和工具的区别在于 , 行为者具有某种独立于另一个行为者的执行目标的能力 。 例如 , 一个动物可以被教导在适当的动机下走到某个位置 , 一个人工智能有限的机器人可以被指示在一个隐蔽的位置徘徊以收集情报 。 一个行为者可以使用另一个具有适当属性的行为者来增强在给定领域中的行动表现 。 当一个行为者被另一个行为者增强时 , 增强的行为者被称为代理 。 通过代理网络表达意图的行为者就是代理的关键节点;就像在任何灵活的网络中一样 , 代理和关键节点之间的关系不一定是排他性的 , 在给定时间的作战空间中 , 关键节点可以根据当时的努力重点进行加权 。
以上介绍了该模型的基本构成 , 下面将继续研究如何使用该模型来表示战役空间行动的过程 。 下面将从空间和时间两方面分析该模型 , 以清楚地说明手段如何在每一个方面进行调整 。
压缩空间以显示时间
暴力(物质暴力 , 因为除了国家和法的概念以外就没有其他精神暴力了)是手段 , 把我们的意志强加于敌人是目的 。 为了有把握地达到这个目的 , 我们必须使敌人无力抵抗 , 因此从概念上讲 , 使敌人无力抵抗是战争行为的真正目标 。 这个目标取代了目的 , 并在某种程度上把目的作为不属于战争本身的东西而排斥掉了 。
第一步是压缩空间的表征 , 重点放在时间的表征上 。 以一个作战人员在短时间内的行动为例 , 在这个例子中 , 一个作战人员的任务是收集指定地点的图像 。 这在操作上是不现实的情况 , 只是用一个简单的案例来说明这个概念 。
任务:收集图像数据以支持优先的情报需求 。
敌情:目标建筑预计有4名携带小武器的人员巡逻 。
地形:作战人员将步行2英里 , 从落脚点到目标地点 。
可动用的兵力:任务将由两人组成的侦察小组执行 , 一人负责收集图像数据(组长) , 另一人负责保障安全(步枪手) 。