北极光工作室群音频策划:《天刀》手游如何设计音乐?( 三 )
音乐深化玩法特性:家园音乐
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除了人物形象的音乐塑造 , 我们针对一些特有玩法 , 也进行了相应的音乐设计 。 以家园系统为例 , 室内、室外的通用家园地图我们需要考虑到其旋律的可听性、舒适感以及通用功能 。 而对于一些具有明显特色风格的家园地图 , 我们也单独为其添加了专属音乐让玩家在体验不同家园的时候能够有相对应的全新听觉体验 。
针对徽派和故宫两个极具风格特色的家园风格 , 我们分别选取了萧、钟罄来作为两个家园的代表乐器 , 通过萧来强调古朴、简约的风格 , 通过钟罄来强调皇家气质 。 这样 , 辅以竖琴、古筝、弦乐、琵琶的声部肢体 , 做出整体的统一及区分度 。
音乐联动文化传承:三大乐舞
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作为一款秉承国风文化初心的产品 , 《天刀》手游携手故宫、敦煌研究院、非遗战鼓推出了“心王·洛神赋”、“心王·光音天”、“心王·塞上行”三套具有深远意义的主题外观套装 。 在音乐的设计上 , 我们也希望能够在保持天刀整体音乐的风格上 , 能更多地展现出舞蹈音乐的独特魅力 。
由于时长需要控制在30秒左右的长度 , 在音乐的内容上需要尽量做到丰富来配合舞蹈的动作肢体语言 。 心王·洛神赋强调典雅、柔美 , 我们确立了用弦乐的流畅线条加入灵动的古筝来表达端庄、柔美的古典韵味;心王·光音天需要展现出经典的敦煌飞天的舞蹈美感 , 我们选用了与舞蹈相符的琵琶作为主奏乐器 , 对于飞天的段落我们用琵琶轮指的演奏方法加入女声的吟唱营造出玩家伴随舞姿步步升天时的线条递进与神圣感;而塞上行则需要强调异域风、力量感和热情 , 为了突出在战鼓上的独舞效果 , 我们以大鼓配合脚步声为主体 , 并加入了男生的呼喊声加强整体的气势和节奏感 。
2.《天刀》的音乐品质保障
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对于音乐中的大部分民族独奏乐器以及弦乐队 , 我们都进行了音乐的实录来保证整体的声音品质 。 最常用的独奏乐器包括笛子、琵琶、古筝、古琴、二胡、弦乐等 。 确定了录制的乐器之后 , 我们会开始准备乐队的总谱和分谱 , 再到专业的录音棚进行乐器的现场录音 , 通过乐手老师的演奏、后期的混音最终输出音乐的成品 。
3.音频技术的支持–互动音乐
在《天刀》手游的音乐设计中 , 我们利用Wwise强大的音频引擎系统为支撑 , 加入了互动音乐系统来实现三个基本的目标:切换更为顺畅、降低重复感、响应实时控制 。
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3.1切换更为顺畅
通过Wwise的互动音乐系统 , 我们可以通过加入State参数来自由地定义Event内部各个音乐之间的切换逻辑 。
这里 , 我列出了手游内几个比较常用的方式:
NextBar:按照小节进行切换 , 在每个小节的第一拍进行切换 , 根据具体的内容在部分乐曲中 , 加入Brigde的过渡段落让听感可以更为顺畅 。
NextBeat:按照节拍进行切换 , 适合需要更快速的响应画面切换并考虑到节奏顺畅度的State过渡逻辑 。
ExitCue:上一首音乐完整地播放完之后才会进行下一首音乐的播放 。 比如一些15s左右简短的乐曲 , 完全可以等播放完毕之后再进行下一首曲目的播放 , 这样保证乐曲完整性的同时又不会让声音与画面过于脱节 。
以新手村的一套互动战斗音乐为例 , 我们根据游戏的内容设定了四个不同的状态:M_Battle_Level_1、M_Battle_Level_2、M_unBattle、M_Battle_Ending 。 我们根据响应速度的不同分别设置了NextBar、NextBeat以及加入Bridge段落的方式 , 让玩家在最初进入游戏进行的第一场战斗就可以体验到与战斗状态相关联的顺畅音乐切换体验 。
3.2降低重复感
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由于手游包体的限制 , 我们没有办法做到像端游里可以通过大量的乐曲来增加音乐的丰富性 。 在手游体验中 , 我们既希望有一个旋律鲜明的主题 , 又不希望一直重复这个旋律 , 引发听觉疲劳 。 在上文1.2的主题改编内容中 , 我们提到对于某些曲目进行改编从而在保持统一主题旋律的情况下加强乐曲的变化 。 为了追求更加丰富的乐曲变化效果 , 我们把一首完整的音乐拆分成各个不同的乐器声轨 , 通过wwise内部的分轨播放的功能来实现每次音乐播放的随机组合 。
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