北极光工作室群音频策划:《天刀》手游如何设计音乐?( 二 )
4.多元化的宣传推广
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游戏音乐已不再局限于游戏本身的背景音乐 , 而是逐渐形成了以IP为核心的游戏音乐文化 。 以日本、欧美为游戏音乐多元化发展的起点 , 我们看到越来越多的厂商通过发布原声碟、举行线下音乐会、推广主题曲MV、开展明星歌曲合作等方式 , 用音乐作为宣传手段 , 扩大游戏产品的IP影响力 。
二、《天刀》手游的音乐设计
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关于天刀手游的音乐设计 , 我们还是基于上述总结的国际背景下游戏音乐的四个特征来进行来阐述 。
1.《天刀》的音乐品牌形象塑造
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说到《天刀》端游 , 除了剧情、美术、玩法、战斗感等之外 , 《天刀》的音乐一直都是受到了广大玩家的认可和喜爱的 。 它本身就已经形成了一种极具《天刀》风格的音乐特征 , 具有很强的声音文化IP标识性 。 所以 , 我们在手游的整体音乐风格把控上 , 一是需要去保留经典的端游音乐 , 让老玩家能够产生共鸣;另一个则是提炼出端游的音乐风格特征 , 去更好地适应手游的风格与特性 。 为此 , 我们以继承经典、主题改编、音乐延展这三点为主要方向:
1.1继承经典
很多人都说《天刀》的音乐很好听 , 有非常鲜明的风格特色 。 那么 , 《天刀》端游的音乐具有什么样的特征呢?
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我自己总结了一个词 , 叫做国风武侠浪漫主义 。 这个其实是相对于19世纪兴起的以肖邦、勃拉姆斯、德沃夏克等作曲家为代表的古典浪漫主义音乐来讲的 , 它更多强调主观情感和浪漫主义幻想 , 具有非常明显的音乐听感特征 。 以西方古典传统作曲技法为基石 , 融入中国特色的民族乐器与民族调式 , 通过中西乐器的交融以及流畅的旋律线条从而才构成了极具《天刀》风格的音乐听感 。
在提炼了端游的核心音乐要点之后 , 我们根据已有经典旋律 , 需要做出一定的改编 , 来更好地适应手游的内容和特性 。
1.2主题改编
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以地图音乐为例 , 一方面 , 我们挑选了端游中最具代表的地图音乐并继承了其不同天气和昼夜的播放规则;另一方面 , 我们希望能够在保留端游经典曲目的同时 , 通过主题的改编让音乐更好地去适应手游的节奏特性和玩法内容 。
比如 , 我们在体验手游的同时 , 会发现部分地图白天音乐的旋律线条过于明显 。 当我们在对应的地图上进行主线支线等任务的时候 , 会反复听到一个中高频非常明显的固有旋律 , 从而产生疲劳感 。
造成这个问题的原因一方面是由于手机对于中高频段的声音本身会有一个放大的固有特点 , 另一方面是手机包体的限制决定了我们无法像端游一样可以用很多段的音乐来避免玩家反复听到同一首音乐 。 针对这个情况 , 我们对部分地图音乐进行了2min左右的主题改编 , 在适当增加时长的同时保留其经典旋律来统一听感 。
通过弱化旋律、不同乐器的使用以及节奏的变化等方式 , 我们在让玩家保留其端游熟悉听感的同时 , 解决了音乐旋律过于明显而带来的听感疲劳 。
1.3音乐延展
手游里丰富的剧情和强大的伙伴交互系统 , 需要我们更加注重玩家与游戏内各个人物之间的联系 , 通过主题音乐来更好地塑造人物形象和加深各个玩法带给玩家的体验 。
音乐塑造人物形象:赵莞儿
我们来看一下大宋公主赵莞儿 。 虽然出身高贵却毫无公主架子 , 她的内心其实是渴望江湖 , 向往自由的 。 在塑造这样一个人物主题的时候 , 我们不仅需要考虑到其皇家公主的高贵身份 , 又需要刻画出她的外柔内刚、英姿飒爽和对江湖的向往 。
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基于以上几点 , 我们选取了端游《浪迹天涯》的改编版本作为引子 , 在原曲的基础上用女生的吟唱以及小提琴诉说般的独奏旋律来强调赵莞儿内心对自由的渴望 。 在引子结束后 , 用古筝、钟罄等来表现她的贵族气质 , 用钢琴、弦乐等来表现她的温柔色彩 。 配合剧情和出场的动画 , 能够立刻让玩家产生代入感 , 从听感上去体会赵莞儿内心的复杂情绪 。
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