indienova|【风农翻译】开始画像素画 #7


_本文原题:【风农翻译】开始画像素画 #7

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开始画像素画
这是来自佩德罗?梅代鲁斯(Pedro Medeiros , @saint11)授权的一系列像素美术教程 , 由风农翻译整理 。
佩德罗?梅代鲁斯最为知名的作品莫过于《塞莱斯特山(蔚蓝 , Celeste)》 , 不过他持续在网络上发布的像素美术教程也同样相当知名 , indienova 已经做了完整转载 。
这部分教程就是经过风农翻译整理的另一部分内容:《开始画像素画(Making Pixel Art)》 。

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系列第 7 篇 。
什么是线条

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Phil 给大家解释什么是线条
线条是艺术领域最重要的工具之一 。 他们可以用来强调形状 , 对比 。 现实世界里我们看不到线条 , 但他们能帮助我们分隔空间 , 创造纹理 , 表现体积和方向 。
在像素美术中 , 屏幕上的空间非常受限 。 每个像素都很重要 , 绘制线条就变得很昂贵 。 因此 , 如果你在画非常低像素作品 , 不推荐使用线条 。 即使有一些富裕的空间 , 还是要谨慎的使用线条 , 试着不使用线条去完成 。 最少化线条的使用 , 是保持像素画整洁的好办法 。

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去除不必要的线
不必要的线可以用阴影或者高对比区域代替 。 将线条与暗影部分融合能让画面显得更统一 , 自然 。
不必要的拐角
之前简单的解释过(第一节) , 这里再进一步讲一下 。
这种不必要的拐角 , 通常出现在手绘线条时 。 你可以手工去清理 , 也可以打开铅笔工具的“像素完美”( pixel perfect )功能来避免这些 。

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打开和关闭“像素完美”
这个算法在画单像素线条时非常有用 , 不过不总是完美的 , 你还是应该知道如何手工去清理 。

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手工查找并移除线条的拐角
查找模式很简单:每当你看到一个拐角( 3 或 4 个像素组成的方形) , 思考一下这里是否应当是个拐角 。 如果这部分不是拐角 , 就去掉一个像素让他更圆 。
注意这跟锯齿是不同的 , 我在之前的章节(第二节)解释过锯齿 , 以及如何处理他们 。 修复拐角可能会创造出很多锯齿 , 所以通常这会是个多步过程: 绘制 > 修复拐角 > 修复锯齿。
方形线

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特殊风格角色里的方形线
单像素线条问题还有一种更风格化的解决办法 。 你可以到处加拐角 , 而不是尝试去移除他们 。 听起来没道理 , 但确实是种风格化的选择 , 很有趣 , 适合高度风格化的作品 , 因为它模拟了一种更粗的线条 。
处理过程基本一样 , 只是你需要找到每个对角链接的像素 , 把它变方 , 而不是去删掉拐角 。

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手工把对角链接改成拐角
注意这样做也会产生很多锯齿 , 别忘了处理他们 。
Colored lines 有色线条
有些时候 , 尤其是在较低分辨率 , 线条会吸引过多的注意 。 有个弱化这种效果的方法是 , 给线条添加临近颜色的深色版本 。分页标题

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黑色描边 vs 有色描边 + 双外层描边
过程很简单 , 回顾每条你画的线条 , 试着修改成临近颜色的深色版本 。 当你这么做之后 , 所选的颜色会让相应的区域显得变大了 , 所以线条的位置可能需要调整 。 有时候你可能不确定选哪个临近的颜色 , 有时候可能很容易确定 。 当你不确定的时候 , 就选更深的颜色 。
我依然喜欢保留最外层的黑色描边 , 看分辨率合适的话我甚至会加倍这个外层描边 。 但这只是我个人的选择 , 你可以自己考虑 。
线条草图
之前我们学过像素簇草图的画法 , 这次来试点别的 。 这种方法很适合于画角色以及画动画帧 , 因为画起来很快 , 而且聚焦于形状 , 而不是光和色(像像素簇草图那样) 。
我们来做个实际案例学习 , 把这节提到的都应用上 。 如果你想要跟着做 , 建议新建 64*64 分辨率的画布 , 用 AAP-64 调色板 。
Step 1? — 草图

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Step 1
第一步先忽略各种像素画的规则 , 尽可能流畅的勾勒出形状 。 基本上跟在纸上或者其他数字化的 , 非像素的媒介一样 。 不要过多考虑之后如何清理线条 。 完成后可以稍作整理 , 去除明显的标志线 , 定义一些形状 。
Step 2? — 线条清理

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Step 2
现在开始做清理 。 把草图层设置成半透明 , 可以 右键 点击图层名称 , 选择属性 , 再调低透明度 。 现在可以在上面的图层去画 。

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降低透明度
这里的思路是画出最终的线条图 。 先聚焦在重点线条上 , 比如构成角色剪影和脸部的线条 。 先不要关心颜色和光影 , 如果想画的话可以画一点主阴影 , 重点还是把主要形状弄对 。
Step 3? —? 底色

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Step 3
很简单的一步 , 找到符合需求的颜色 , 用油漆桶填充进去 。 避免过于饱和和过亮的颜色 。 还不到画光影的时候 , 但是要考虑好画面应该如何被照亮 , 有些区域会被周围的颜色影响 。
Step 4? —? 光影

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Step 4
开始给画添加光影 , 添加明暗区域 。 试着想象光会如何照射到你画的物体上 , 相应的渲染 。 这一步找个参考图是个很好的办法 。

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用小块阴影弱化线条
我喜欢在这一步通过给弧线加上较深的颜色 , 来尽量弱化黑色的描边 , 就好像是做抗锯齿 。 不过别做太过 , 不然线条看起来会模糊 。
这一步可以调整线条 , 但重点是光影 。
Step 5 ?— ?线条上色和抗锯齿

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Step 5
之前提到过 , 过多的黑色描边可能会分散注意力 。 通过上色来弱化他们是个不错的方法 。 只要找到周围最近 , 最深的颜色 , 并把描边改成这个色的更深版本就行 。
如果这个描边是用来分隔明显的区域 , 比如脖子和脸颊 , 衣领和头发 , 你可以画很深色 , 甚至保留黑色 。 这也是为什么我喜欢保持黑色的角色外层描边 。 弱化的过渡一般用亮一点的线 , 比如鼻子的线条 。分页标题
Step 6 ?— 打磨细节

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最终结果
最后这步你需要确定所有线条都做过抗锯齿 , 所有阴影过渡都合理的软化过(或者没有!如果是硬过渡的话 。 ) , 并添加上所有细节 。
添加背光 , 小的高亮 , 反射区域 。 因为所有东西都就位了 , 你可以衡量想要在画面添加多少细节 。 不要做得太过 , 注意别加入过多噪点 。
这就完成了!多去练习 , 并试着把前几节的概念也融入进来 。
【indienova|【风农翻译】开始画像素画 #7】Good luck!