「」百闻牌不夜之火:镰鼬的出场率高,分奴玩家要正确应对
镰鼬的出场率高!高!高!那么作为一个分奴玩家 , 正确的选择只有加入或者针对 。由于在下鱼头专业户的身份 , 所以只能选择针对 。我们这套牌的赢法核心依然在于养大哥 , 通过海坊主的觉醒 , 搭配祝福之水或者韬海出击 , 让全员变得身材巨大 。但是在海坊主启动之前 , 我们的妖琴师也可以用神乐歌先养一波身材 , 让收益更大化 。选用了妖琴师主要是用来针对快攻的 , 通过青坊主和妖琴师的被动在二勾的时候达到伪清场效果 , 并且在气绝对面关键的式神之后用封魔琴心防沉迷 , 游戏基本就胜利了 。
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而海坊主养大哥的获胜手段主要是用来打慢速 , 但是由于现在慢速都很厉害 , 身材大已经不能劝退了 , 我们就通过鸦天狗的觉醒来解决 , 觉醒的鸦天狗可以在移动时先攻击一次(算远程) , 不会触发闪烁 , 但是会被和气满满判定 。稍微被加过身材的鸦天狗 , 攻击力最少都是5功 , 出击一次就是10血 , 再反复移动一下就是20血出来了 , 并且配合正义之刺有一回合30血以上OTK的能力 。
【「」百闻牌不夜之火:镰鼬的出场率高,分奴玩家要正确应对】
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卡牌分析及可替换组件
水龙卷是可以带的 , 作为一张单解 , 如果打起来真的缺解缺的厉害可以带 。可以配合祝福之水打6 , 或者巨浪打N(不过由于巨浪水龙卷就没办法站场 , 大多数情况不能这么用) 。
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祝福之水作为一张瞬发全体回3 , 在二勾的时候使用就是配合海坊主禅心过1牌 , 随机打2 。以及对面先三 , 我们在全二勾的时候用祝福之水 , 防止对面升3清我们全场 , 毕竟我们式神都是大屁股式神 , 加3甲就相当于9血 。在三勾的时候就配合觉醒使用 , 由于觉醒韬海出击这样的combo需要3火 , 所以第一回合可以觉醒祝福之水 。但是最好让别的式神出击 , 海坊主在准备区呆着 , 不然海坊主还是容易被解 , 下回合一波韬海加出击直接就奠定胜局 。
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巨浪主要是二勾抗快攻用的 , 配合海坊主被动基本可以保证一回合的血量安全 。。三勾的时候配合觉醒使用 。假如海坊主已经觉醒了 , 但是直接韬海出击 , 在对面有甲的情况下可能加不了太多身材 , 也不一定能保证我们站的住场 , 我们就可以巨浪加出击 , 高攻高甲的海坊主压制力是恐怖的 。如果对面式神有甲 , 最好先让海坊主出击再打巨浪 , 这样会多回血 , 有的时候就差这两点甲 。
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追风的话 , 大多数时候是瞬发过牌 。但是如果手里瞬发牌不多 , 又不卡手的情况下 , 不要着急早早使用追风 。追风的补刀能力有时候也是需要的 , 并且三勾的时候 , 韬海海坊主出击之后可以用追风把海坊主换下来 , 保他一命 。海坊主能T两脚的局 , 都赢了 , 真的!
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正义之刺 , 大多数情况就是一个普通的+1+2战斗牌 , 但是三勾的时候可以配合高攻力式神 , 打出斩杀效果 。经常有海坊主觉醒没韬海 , 所以只能巨浪出击 。对面因为站不住场所以选择不站场 , 等下回海坊主没甲了再解决海坊主 , 殊不知海坊主平A配合正义之刺就带对面走了 。当然如果海坊主已经有韬海形态 , 配合正义之刺海坊主多a一下也是可以的打法 , 也能直接奠定胜势 。
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