核心:百闻牌不夜之火:带卡及重点单卡分析,卡组核心Key牌必须拉满2张
带卡及重点单卡分析
①觉醒·不知火:卡组核心Key牌必须拉满2张 , 虽然不知火的觉醒两张效果完全一样 , 也不加任何身材 , 但为了防沉底 , 核心卡还是必须带两张增加上手率的(强烈建议策划大大给不知火觉醒加加身材呀 , 哪怕只加1血也行啊) 。一般2勾能贴觉醒就尽早贴 , 觉醒后很有可能会被对方法术解掉 , 我们这套带了桃花妖 , 有复活的话不用着急复活 , 只有确定不知火3勾能发挥作用再去复活她 , 不然拉起来还是会有被解的可能 。
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②离殇之舞:身材被削后实在太惨了 , 一个凤火就没了 , 觉醒流浪之羽2根毛也就没了 , 也能很容易被墨染解 , 唉 , 反正都是泪 。但这套还是带满了两张 , 一是增加上手率 , 而是被解后还可能复活起来再穿个形态做贡献 。
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③星火之歌:【星火之歌】作为卡组里为数不多可能解后排有奇效的卡 , 也是带了两张 , 而且有迅捷的小星星配合鼓舞确实好用 , 也是个会创造奇迹的小宝贝 。剩下的卡位可以给两张【自由之歌】来叠鼓舞 , 也可以带一张【真意之歌】 , 毕竟我们的构筑里只有一张战斗牌 , 到后期有可能会解了场没办法打脸 , 一张真意那时候就发挥作用了 , 当然1张足够 , 2张卡手 。
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其他能有作用的卡就是另外两张形态牌 , 2勾的【初会之舞】在面对自闭卡组时 , 可以配合鸦天狗的出击过牌 , 要注意 , 只有己方式神出击、并对敌方牌手造成伤害时 , 才能抽牌;利用战斗牌或者法术移动造成伤害时 , 无法抽牌 。
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3勾的【惊鸿之舞】我有的构筑中是带了的 , 有奇效 。念念在此分享下自己测试出的【惊鸿之舞】20种效果:
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鸦天狗:①追风:瞬发的过牌 , 可无损解掉对方战斗区1血式神 , 如果有己方其他式神能接上去站场 , 则可以无损收掉对方战斗区2血式神 。带1还是2 , 根据环境去调整 。这张牌配合觉醒鸦鸦也能很好用 。②正义之刺:优质的2勾战斗牌 , 一般不空场交这张 , 能触发卡面效果更好 , 在这套构筑中 , 基本都是在3勾觉醒后使用 。除非场面压力非常大 , 才会被迫交掉 。
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③群鸦乱舞:面对快攻时该形态尤其好用 , 先贴形态然后出击 , 可投1+打2+回合结束aoe打1 , 也就是说可以解4血墙 , 还能给自己回血站场 , 说不定还能收割对方残血后排 , 只要他站在战斗区 , 对快攻就是一种压制 。在快攻泛滥的天梯环境下 , 这张也是拉满2张!后期卡组多的话 , 我会换下一张给【追风】多过牌 。
④觉醒·鸦天狗:首先觉醒能极大提升鸦天狗身材 , 变身3-8 , 不光身材像极了【妖刀万华】 , 就连被动也有【妖刀万华】先攻的感觉 , 念念戏称这张卡为【鸦鸦万华】 。当鸦天狗移动时 , 发动一次远程的攻击 , 最少也可以远程打3 。分页标题
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如果配合战斗牌 , 则先打出去的伤害要加战斗牌攻击力 , 后打出去的伤害仅仅是鸦天狗面板伤害!(不知道是不是bug)如果是普攻+鼓舞(如+3+3) , 则先打出去6点 , 后打出去的也是6点(同万华效果) , 我们的构筑主要利用的就是这点 。
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【核心:百闻牌不夜之火:带卡及重点单卡分析,卡组核心Key牌必须拉满2张】⑤羽迹:这是一张很灵活的功能卡 , 可以在后手时卡对方节奏 , 限制其3勾核心式神的展开;也可以是张解后排的法术 , 或者有不容易过的墙时拉一个低血量的后排出来方便过墙 。总之 , 是张很适合我们节奏的卡 , 建议带满2张 。
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