#海坊#百闻牌不夜之火:巨浪主要是二勾抗快攻用的,养大哥是劝退对面
养大哥的目的主要是劝退对面 , 但对于一些卡组我们是劣势 , 大哥可能不太好养 , 对面也不会被我们劝退 , 这时候我们就需要我们的第二致胜手段鸦天狗 。觉醒的鸦天狗可以在移动时先攻击一次(算远程) , 不会触发闪烁 , 但是会被和气满满判定 。稍微被加过身材的鸦天狗 , 攻击力最少都是5功 , 出击一次就是10血 , 再反复移动一下就是20血出来了 , 所以鸦天狗是有着OTK的能力的 , 这点要记住 。
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不写单卡分析 , 是因为这套牌更多的需要牌与牌之间的配合 。卡牌之间使用的多样化和合理抉择才是玩好这套牌的关键 , 所以我会更多着重于卡牌combo上 。
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水龙卷是可以带的 , 作为一张单解 , 如果打起来真的缺解缺的厉害可以带 。可以配合祝福之水打6 , 或者巨浪打N(不过由于巨浪水龙卷就没办法站场 , 大多数情况不能这么用) 。
祝福之水作为一张瞬发全体回3 , 在二勾的时候使用就是配合海坊主禅心过1牌 , 随机打2 。以及对面先三 , 我们在全二勾的时候用祝福之水 , 防止对面升3清我们全场 , 毕竟我们式神都是大屁股式神 , 加3甲就相当于9血 。在三勾的时候就配合觉醒使用 , 由于觉醒韬海出击这样的combo需要3火 , 所以第一回合可以觉醒祝福之水 。但是最好让别的式神出击 , 海坊主在准备区呆着 , 不然海坊主还是容易被解 , 下回合一波韬海加出击直接就奠定胜局 。
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巨浪主要是二勾抗快攻用的 , 配合海坊主被动基本可以保证一回合的血量安全 。有山童的时候还是要注意 , 山童气绝了再用 , 不然会白给 。三勾的时候配合觉醒使用 。假如海坊主已经觉醒了 , 但是直接韬海出击 , 在对面有甲的情况下可能加不了太多身材 , 也不一定能保证我们站的住场 , 我们就可以巨浪加出击 , 高攻高甲的海坊主压制力是恐怖的 。如果对面式神有甲 , 最好先让海坊主出击再打巨浪 , 这样会多回血 , 有的时候就差这两点甲 。
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追风的话 , 大多数时候是瞬发过牌 。但是如果手里瞬发牌不多 , 又不卡手的情况下 , 不要着急早早使用追风 。追风的补刀能力有时候也是需要的 , 并且三勾的时候 , 韬海海坊主出击之后可以用追风把海坊主换下来 , 保他一命 。海坊主能T两脚的局 , 都赢了 , 真的!
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正义之刺 , 大多数情况就是一个普通的+1+2战斗牌 , 但是三勾的时候可以配合高攻力式神 , 打出斩杀效果 。经常有海坊主觉醒没韬海 , 所以只能巨浪出击 。对面因为站不住场所以选择不站场 , 等下回海坊主没甲了再解决海坊主 , 殊不知海坊主平A配合正义之刺就带对面走了 。当然如果海坊主已经有韬海形态 , 配合正义之刺海坊主多a一下也是可以的打法 , 也能直接奠定胜势 。
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【#海坊#百闻牌不夜之火:巨浪主要是二勾抗快攻用的,养大哥是劝退对面】羽迹主要还是当解牌用的 , 把有威胁的后场式神拉出来杀了是最简单的用法 。但个别时候 , 对面会先我们爆发 , 比如先三的真天 , 我们就可以在全2勾的时候给真天晕住 , 杀不杀的都无所谓 。只要让我们三勾打出觉醒祝福之水的COMBO , 对面就已经输了 。少部分时候会用来换下战斗区式神 , 让海坊主A出有用的一脚 。比如明显见切的妖刀姬 , 如果海坊主已经有韬海了 , 我们就可以羽迹拽一个其他式神下来 , 让海坊主把这脚T出来 。
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