明年LOL启用全新更新系统
俄罗斯电竞媒体cybersport在本周发布了一个设计师访谈,是近日鬼蟹前往俄罗斯时谈论英雄联盟改动的内容。在这个采访中,英雄联盟设计总监鬼蟹谈论了一下官方的设计理念,以及将来有可能到来的改动。
如何选择需要重做的英雄?
——在2011年之前,英雄联盟的新英雄制作速度非常快,但他们缺乏明显的特色和高门槛的技巧,因此优先重做那些老英雄。
设计师有和职业选手交流吗?
——我们拥有多种交流渠道,我们也会定期会见选手,比如最近一次的会议就是讨论下个赛季的符文改动,希望专业人士发表自己的意见。
职业赛场影响平衡性改动?
——我们并没有完全根据职业赛场来改动英雄,阿兹尔是一个特例,他在高分段特别敏感,平衡小组只有几十人,但每个服务器的最强王者就有2000人,白金以上的玩家更多了。阿兹尔和卡莉斯塔几乎没有弱点,普通玩家有可能会犯下一些明显的失误,但职业选手会比较少,我们无法做到让他们在所有分段都有合理的表现。
每两周一个新版本是不是太频繁了?
——我们一直定期发布版本更新,在休赛期间进行大型版本改动,我们希望定期更新英雄联盟。有些玩家说我们改动得太过频繁了,因此我们有考虑新的更新系统,每个月进行一次大型改动,然后中间有一个小幅改动,取代之前两周一次固定更新的频率。
这个更新系统会在2018年启用吗?
——是的。
为什么在全球总决赛上禁用奥恩?
——我们担心选手未能及时适应这个英雄,他的能力非常强大,而奥恩是在全球总决赛开始的前一个月才发布的,我们决定防患于未然。
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