现场观看了《剑网3》赛总决赛,人气飙升背后带来什么样的思考?

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文 | 游戏陀螺 Echo

5月11日-13日,第三届《剑网3》竞技大师赛总决赛于上海万国体育中心举行。八强战队历时三天共计十六组对决的生死角逐。最终,在粉丝一波又一波的尖叫声中,清风望月战队以3:1战胜水调歌头战队摘得第三届《剑网3》竞技大师赛总决赛的冠军。

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赛场直击:不亚于观看一场体育盛事

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在经过前两天的比拼后,5月13迎来四强的终极对决。赛事从下午3点多开始持续到晚上10点多,在长达7个小时的激烈争夺中,清风望月战队一路过关斩将,最终以3:1的总比分战胜水调歌头战队,拿下本届冠军,获得45.7107万元奖金。水调歌头则获得亚军,墨洒琴心获得季军,两个战队分别获得22.8553万元和14.8560万元奖金。

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本赛事最精彩之处要数冠军争夺战——水调歌头VS清风望月。最终的巅峰对决采用惯有的BO5赛制(五局三胜制)。清风望月势头强劲,率先拿下前两局。因此,对于水调歌头而言,第三局是最关键的一局。而最精彩也最戏剧性的一幕出现了,清风望月险些再次击杀水调歌头赢得胜利,就在这转瞬之间,清风望月反被钳制,最终被水调歌头斩杀。水调歌头命运的惊险和最后队友之间完美的配合赢得了满堂的掌声和尖叫。虽然,最终总分,水调歌头不敌清风望月战败,但这场对决带给观众的感受丝毫不亚于观看一场激烈的体育赛事。

三届进击:大师赛已成为一股不容忽视的电竞赛事新生力量

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笔者现场咨询了《剑网3》玩家对本届大师赛的看法,他们无不表示:“相比前两届,这届人气明显高了很多。”

如果回顾大师赛这短短的三届历程,我们会惊讶于它的成长。

2016年,第一届《剑网3》竞技大师赛启动。西山居CEO郭炜炜在总决赛现场接受媒体采访时坦言第一届是比较简陋的。对于少数做电竞赛事的MMOPRG,第一届大师赛相当于摸着石头过河,但当时总决赛直播峰值人数达到130多万。

到了去年,第二届大师赛总决赛增加了线下对决,当日直播峰值人数是第一届的2倍,达到近270万。显然,大师赛在摸索中前进。

今年,大师赛获得了超过的人气关注。总决赛全平台观战人气峰值突破了1000万(11,232,850),是第二届峰值的四倍;奖金池突破了100万元(1,142,767元);#剑网3竞技大师赛#微博话题阅读量更是突破了3.4亿。

这些数据,无不说明,经过这三届的探索和发展,《剑网3》竞技大师赛已经成为了一股不可轻视的电竞赛事新生力量,它代表了目前MMORPG电竞赛事的最好成绩。

为什么今年人气这么高?

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众所周知,电竞赛事最重要的一个要素是具备极高的观赏性。这也是为什么目前电竞赛事都是以MOBA、FPS、io类为主。MMORRG做电竞赛事的屈指可数,做的好的更是凤毛麟角。不过现今,《剑网3》算是一个代表。

但是,《剑网3》达到今日的成就并不是一蹴而就的,前两届大师赛,它同样遭受“观赏性不足”的诟病。

那么,为什么MMORPG很难做比赛项目?《剑网3》竞技之路又是如何蜕变的?西山居CEO郭炜炜在接受媒体采访时的回答给了我们一些答案。

职业平衡性调整

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今年的比赛,很多用户反应,职业出现了百花齐放的状态,前两届不那么精彩的原因之一是当时职业不平衡,可选职业比较单一。

郭炜炜:“在电竞探索这条路上,我们是花了足够长的时间。今年是《剑网3》的第九个年头,如果不算战场,从竞技场看的话,应该也有7年了。如果每半年一个赛季,有时一年有三个赛季,我们也经历了十几个赛季。

我们积累了很多经验,其中包括这几年在技能平衡性方面做了很多的调整和改进,尤其是去年重置版。其实在8、9年前,一个门派的技能能多达30多个,如果这样去做电竞比赛,玩家是无法准确按出技能的,而且玩家也看不懂。

当时,玩家对门派做这么大调整是存在疑问和质疑,其实我们就是为了把电竞做到极致。电竞比的不是技能多,而是用户实时操作和配合性。

比赛方面,我们也有三届的磨练。同时,我们也做了很多外围赛事,比如去年跟熊猫TV合作(主播挑战赛),今年也会开放跟更多家合作的赛事。”

辅助工具开发

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今年《剑网3》竞技大师赛观赏性提高这么多还有更深层方面的原因。

郭炜炜:“为什么MMORPG很难做比赛项目?原因是传统电竞比赛规则是比较简单明了的,但我们有复杂的技能体系。一定要有足够的娱乐辅助工具来帮助用户看懂,如果看不懂,那就无从谈起。

相信今年有看我们比赛的观众,应该很明显能看到我们在底层方面做了很大方面的改善。比如,战术画板,去年没有,比如,去年有OB视角,但今年的OB视角做了战术化改进,更好的帮助主播做实时讲解工作。

在这块,我们做了非常多的内部开发,其中包括我们后台AI搭建。游戏内有竞技方面的推广,每天大概有数十万级别的比赛,怎么挑选到非常精彩的比赛推给玩家,这是无法人手去判断,我们用AI去判,找比赛的关键节点,看这场比赛是否应该推给玩家。”

如何看待MMORPG电竞化?

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毫无疑问,《剑网3》竞技大师赛突破了以MOBA、FPS为主的传统电竞赛事范畴,带给电竞行业更大的想象空间。就MMORPG电竞化问题,郭炜炜给出了他的看法。

郭炜炜:“《剑网3》不是专门为电竞去打造的游戏。MMO是个多人的大世界,在这个大世界里,玩家能玩的内容有很多,比如,吃鸡,战场,阵营、副本……

我认为,玩家和玩家玩是必然的。其实不是我们创新了什么,而是这个市场,它必然会产生这样一个结果。以前,在游戏里面,玩家与玩家玩的受众有限。今天,通过直播和各种各样的自媒体,会把电竞化放大,可以发展的很好。所以,它会形成一个非常独特的经济圈。

这个圈子里,它有它的规则和玩法。它不用局限于MMO,但是MMO的好处是它是一个大世界,它能在整个MMO世界里面承载各种各种的玩法,这是MMO非常吸引人的地方。就是你扮演你的角色,去体验这个世界的历程,然后去经历和知道这个世界的故事,你有玩各种各样的权利,就像一个大的主题乐园一样。我认为,本质上MMORPG来讲,最终的发展方向也是如此。对于《剑网3》来讲,它的发展方向也是如此。

但是在竞技方面,它会形成一个独特的圈子,让玩家与玩家之家产生更多的互动,给我们的游戏产生更多精彩的内容,这是竞技方面非常吸引人的地方。”