EA第四季度非GAAP收入12.5亿美元,体育游戏玩家人数超9000万
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EA第四季度非GAAP收入12.5亿美元,体育游戏玩家人数超9000万。约根森|威尔森|《圣歌》---
著名游戏发行商EA今天公布了统计截止到3月31日的第四季度财报。除了《逃出生天》(A Way Out)之外,EA在第四季度内没有推出其他重磅大作,不过得益于《FIFA 18》和《Madden NFL 18》等作品的持续营收,公司仍然实现了不错的业绩表现。
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根据财报显示,EA第四季度非GAAP收入为12.5亿美元,超出了预期值(12.3亿美元)。在净预售服务总收入(bookings)中,68%来自数字渠道。1.28美元的非GAAP平均每股收益也高于分析师们的预期(1.16美元)。
有人担心《堡垒之夜》等大逃杀游戏会对EA的营收构成威胁,但市场研究公司Baird Equity Research的分析师科林·塞巴斯蒂安(Colin Sebastian)认为,这种担忧“很可能被夸大了”,EA方面则表示,《堡垒之夜》反而能够帮助射击游戏《战地》吸引更多玩家。
EA体育游戏的累计玩家人数已经超过9000万,成为EA在线服务收入增长的重要推手。根据EA的统计,《FIFA 18》和《疯狂橄榄球18》的竞技玩家人数(包括职业电竞选手和业余玩家)比去年同期增长了75%,已经达到1800万。
EA预计在统计截止到6月30日的新财年第一季度,公司收入将达到大约7.2亿美元。在新财年,EA几乎推出《FIFA》《疯狂橄榄球》和《战地》系列的新作,以及Bioware工作室正在制作,预计将于2019年初发售的科幻题材游戏《圣歌》(Anthem)。EA称将在6月份的E3展上公布关于这些游戏的更多细节。
“我们期待看到游戏行业出现更多创新。”EA首席财务官布莱克·约根森在财报电话会议中说,“我们欢迎像《堡垒之夜》和《绝地求生》这样的游戏,不认为任何一款游戏会拥有100%的市场份额。对于《堡垒之夜》,我们认为它推动了整个市场的扩大。”
EA首席执行官安德鲁·威尔森表示,公司将继续加大对电子竞技和竞技型游戏的投入,并对电竞领域的机遇感到兴奋。
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虽然EA对《战地》新作和《圣歌》很有信心,但这家公司也指出,在今年年底,它们将会遭遇激烈的竞争对手(例如Rockstar作品《荒野大镖客2》)。威尔森证实,《战地》新作将包含单人和多人模式,并在游戏发售之初就为玩家提供在线服务。
“我们对将《圣歌》打造成为一款玩家们迫不及待想要玩到,并在未来几年与朋友们分享的游戏感到兴奋。”威尔森说。
根据荷兰市场研究公司Newzoo的数据,全球游戏市场年收入规模约为1380亿美元,移动游戏收入占比大约50%。EA也在加大对移动游戏业务的投资力度。EA方面表示,公司已经测试全新多人策略手游《星球大战:崛起》(Star Wars: Rise to Power),该作采用了与EA旗下畅销手游《星球大战:指挥官》不同的玩法。
威尔森称在未来,EA计划进行更多投资,包括投资让人们随时随地可以玩游戏的流媒体、订阅商业模式、联网游戏、云游戏等等。与此同时,威尔森相信在世界范围内,各国政府将会理解游戏内的开箱机制不等于赌博,而EA将会继续以一种“透明、有趣、公平且平衡”的方式在游戏内使用宝箱机制。
约根森认为,与游戏销量数据相比,月活跃玩家人数或玩家总人数更能够反映公司业绩。
“(游戏的)商业模式已经变了。”约根森说,“由于活动驱动的在线服务变得越来越重要,销量的重要性下降了。在线服务是我们公司的基石,单位销量有误导性,我们将会远离。”■
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