打脸EA高层 《火箭联盟》开发商的底气从何而来?
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日前,《火箭联盟》官方宣布,其全球玩家数突破4000万,全球开局数突破20亿次!研发出这款近三年风头最劲"黑马"的独立游戏工作室Psyonix历经多年默默耕耘,终成享誉世界的游戏开发商。进入新的一年,《火箭联盟》全球热度依旧不减,展现出无穷的活力与绵长的生命力。
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Psyonix不仅赢得了全球玩家的赞誉,更引来了各大游戏巨头的瞩目。在全球最具影响力的互动娱乐展E3展上,EA(美国艺电)高层、其独立游戏支持项目负责人就曾表示,非常希望拥有像Psyonix这样的制作团队以及《火箭联盟》这样的作品。底气|高层|开发商|e3|独立游戏|蛰伏期---傻大方小编总结的关键词
在接受采访时,这位负责人表示:"你问我想不想资助《火箭联盟》?我当然想。你问我是不是希望《火箭联盟》成为EA旗下的游戏?我当然想。不仅我想,这也是EA的支持独立游戏的初衷。我们希望能够帮到这些极具创意的人才,了解他们的项目,帮他们发行游戏,同时能激发我们自己的灵感。不久之后,Psyoonix的创意总监Corey Davis,在推特上发声:"事实上,我们在2011年的时候就向EA展示过这款游戏,所以我不确定这次会有什么不同!" 可以说是反手一个响亮的耳光打在了EA的脸上。
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EA现在看到《火箭联盟》的成功,就想坐收渔翁之利,却似乎忘记了自己当初曾经无情地拒绝过一群刚刚起步,满怀希望而来的年轻人。《火箭联盟》今天的成功,应当感谢当年Psyonix团队在蛰伏期的不放弃。如今,羽翼丰满的Psyonix再也不是当年那个需要接外包工作才能维持运营的小工作室了。《火箭联盟》在全球市场的巨大成功,也给了他们可以与EA这样的国际大厂商"刚正面"的底气。这无疑也给了刚刚起步的《火箭联盟》国服一剂强心针。
有了海外玩家口碑与国际知名厂商肯定的双重加持,相信《火箭联盟》能够依靠一如既往的高品质与更加流畅的游戏体验征服国内玩家的心。
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