DNF这三个原因拉开平民和土豪的差距,如果没有它游戏早该黄了!

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这个游戏就是有钱就能玩好。没钱肝一点也能玩好。有点钱加上有点肝照样能玩好。我就属于有点钱还有点肝照样卢克主C。然而以前rmb玩家和普通玩家的差别就是红字,同样的天空,同样的装备,同样的称号宠物打同样的宝珠,可是玩不起增幅!

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这三个系统当然就是强化、增幅、还有充值!没有对比就没有伤害。我目前就百分之13左右的碎片,星辰4=1。其余的都是2=3,恍惚只有启明星,灯塔套2=1,荒古也有了,前几天3个耳环都有了,左右槽鱼雕加缄默。

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要装备的游戏,如果没有这些怎么玩、玩这游戏本来就是靠装备、如果不用增幅不用深渊、花个十块钱不是就在拍卖行买好一生最好的装备了吗?没有增幅和深渊你想干什么? 一身白板传说异界那卢克真的是有难度了 百分比职业可以直接删除。

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强化设上限最多15增幅最多13,删除或减少装备带有的冷却缩减和冷却重置,只要每天达成在线时间就可以领取多少深渊票,安图恩和卢克制作装备削弱变成传说属性和史诗85差不多就好换装不能有增益,这样才有激情,不会出现秒杀而没有动力技术更能体现,没有大量时间玩的人也不会没机会获得最顶尖的装备。

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不过游戏玩家本来就是呈金字塔型才合理,地下城已经算不错的了,你觉得呢?