LOL:有多少召唤师记得这些,还会有人来看么

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英雄联盟这款游戏伴随了许许多多玩家的成长。当初青涩的高中生也许现在已经步入了大学的校园,而大学的损友们也许已经各奔东西有了自己的事业。一切的一切都在变化,但不变的是这款游戏所带给我们的记忆,不变的是与基友们开黑的乐趣。也许我们已经身在五湖四海,但也许一局游戏就能把我们的心连接到一起。

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LOL:有多少召唤师记得这些,还会有人来看么?你还记得你第一次使用的英雄吗,还记得第一个带你“走上道”的基友吗,还记得第一次击杀时的心情吗。当初的我们是还一个小白的时候,也许痴迷过剑圣偷塔的打法,也许曾经发誓过要用一个英雄坚持到底。这时的我们也许对这个游戏没有太多的精通,但总是会因为一些自己获得的小小的收获而感到莫名的喜悦,这便是最初的我们,也是最初的热情让我们坚持到了现在。

从内测到公测一周年是英雄联盟的启程,此时的英雄联盟还处处展现着稚嫩,这段版本有着许多让我们现在看来十分BUG的存在。那时联盟中有着一个通用的属性:闪避。伴随之也有许多的元素对闪避有着一定的加持,有着增加闪避的天赋,符文。轮子妈的被动是在移动时增加自身的闪避几率,武器大师的E技能被动是增加闪避几率。忍者足具增加12%的闪避几率。。。

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LOL:有多少召唤师记得这些,还会有人来看么?还有像这样更为远古的装备,曾经的帽子和沙漏的结合体叫做中亚之戒,曾经的召唤师技能还是约德尔践踏者,古代怀表这些装备。。。还有着先知兜帽,契约之袍等等。。。

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LOL:有多少召唤师记得这些,还会有人来看么?而还在内测的时候,仅仅有的40个英雄。他们的头像是这个样子的。

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LOL:有多少召唤师记得这些,还会有人来看么?而在英雄联盟历史上,也出现过许多破坏游戏平衡的事情,有些是因为装备的机制疏忽,而另一些则是一部分玩家利用非法软件来进行游戏。在英雄联盟中有一个皮肤是奖励给曾经未利用漏洞来进行游戏的玩家-至死不渝-瑞兹。

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LOL:有多少召唤师记得这些,还会有人来看么?正如那段文字所言,献给那些即使饱受创伤仍然坚守正道的召唤师。在S2时期,曾兴起过一波利用某软件的修改系统来卡天赋和BUG的热潮,这款皮肤就是给未曾利用过这一漏洞,并且多次遭遇到这样对手的玩家的一个奖励。而除了这,还有曾经一些装备的特效并不是唯一被动,一段时间里引起了一种出装的模式,这些装备的被动叠加起来效果十分可怕,在S1时期出现过日炎神教的打法,只因为那时日炎的献祭效果不是唯一被动,一个英雄全部出日炎后,能对一个敌人造成秒伤几百的伤害,并且坦度惊人。这样也失去一个英雄操作的乐趣,这不乏为曾经的黑暗史。之后相似的事件,黑切改版后,破甲也不是唯一被动,多件黑切甚至能叠到近乎满属性的破甲。一些AD型英雄在那段时间里也是风生水起,坦克他们面前叠护甲是近乎无用的一件事情。

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LOL:有多少召唤师记得这些,还会有人来看么?永不言弃的战斗和荣耀

当我们在游戏中一次次的拿到mvp,当我们在游戏中的一次次的力挽狂澜,我们是否感受到过酣畅淋漓的痛快感,也就是这款游戏的魅力,于每一次的掌控战斗中收获到的种种的喜悦,于排位赛中不断上升的段位,这些也可能是体育精神所蕴含的精髓。

Fnatic是S1的世界总决赛的冠军,这支队伍也让让我们见识到了最初的世界上最有实力玩家的水平,Froggen的冰鸟到现是在都是我们津津乐道的话题。一个玩家成为了一个英雄的代言,那么便获得了来自玩家们的尊重,这也是一个loler的荣耀。

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