我还想再吸五百年屁股!为何《PUBG》一上线《守望先锋》就凉了?
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“这个世界,需要英雄!”2016年,暴雪高质量FPS游戏《守望先锋》横空出世,以高质量的屁股,啊不,游戏性和出色的表现力吸引了无数玩家,成为那一年最火热的存在。然而,2017年,同为FPS游戏的《绝地求生》问世,一时间“大吉大利,晚上吃鸡”的口号开始被玩家知晓,而《守望先锋》则开始大规模流失用户。如今在《守望先锋》里经常要很长时间才能匹配到玩家。
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对于《守望先锋》玩家流失现象,有人认为是游戏模式单一,但相比较而言,吃鸡的游戏模式反而更加单一,即使是老游戏LOL,玩家流失现象也远远没有《守望先锋》严重。那么,为何《守望先锋》会凉的这么快?
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1.游戏价格决定了玩家门槛高低
《守望先锋》标配版售价198,如果赶上打折可以到98。而《绝地求生》标配版98,至今未打过折扣。虽然价格并不算是一个决定性的因素,但很明显,在如今玩家低龄化的趋势下,更昂贵的价格会让许多玩家望而却步。
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2.吃鸡模式玩法真的单一么?
《守望先锋》的玩法,说白了无非就是推车,占点,杀人,有时候出些特殊模式、新地图、新英雄,虽然每个英雄,每张地图都有不同的打法、点位、配合方法,但玩法没有太大的变化,想搞点新花样并不容易。
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而《绝地求生》看起来模式比《守望先锋》还少,无非就是捡枪,杀人,活到最后,但玩的过程明显是不一样的。也许一张图每个地点的玩法玩家都规划好了(拳击馆硬刚啊,靶场枪法啊什么的),但地图中武器的随机概率使得每一次同一个地方跳伞,你都会有不同的游戏体验。更何况相比《守望先锋》,吃鸡还更有沙盒游戏的感觉,这使得整个游戏显得被玩活了。
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3.一个人的游戏和一群人的游戏
《守望先锋》属于快节奏游戏,而一局游戏对于团队配合的要求非常严格。每个英雄的技能释放都会影响整局比赛的最终结果,而团队配合更是会左右整个游戏的战局。虽然LOL也考验团队配合,但游戏里一神带四腿的情况并不少。反观《守望先锋》,不能说没有1打6(岛田家真的可以为所欲为),但相信每一个OW玩家肯定都对团队配合深有体会。
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而吃鸡就不一样了,单排随心所欲,想咋玩咋玩,和朋友开黑也好指挥。就算是随机组队的话也不会有太大影响,不会有明显的抱怨情况。而且吃鸡对于团队配合的要求不高,只要你不晕FPS就行,不会压枪,不会配合,那你自己吃毒呗。但放到OW里,这就是致命伤了。
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其实说实话,两款游戏都是非常棒的游戏,各有千秋,也有各自的优缺点。玩OW的玩家也不用过于担心,毕竟暴雪爸爸在背后,他强任他强,我玩托比昂嘛。希望这两款好游戏,能够在今后焕发出更多光彩。
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