《辐射4VR》营收已近3800万,索尼第三财季实现全业务盈利

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《辐射4VR》营收已近3800万,索尼第三财季实现全业务盈利--2017年年底,游戏厂商Bethesda为我们带来了《DOOM VFR》和《辐射4 VR》两款3A级VR大作,虽然《DOOM VFR》惨遭扑街,但同为经典IP续作的《辐射4 VR》却大获成功。 《辐射4 VR》游戏截图 在Ste...---傻大方资讯防抓取设置

2017年年底,游戏厂商Bethesda为我们带来了《DOOM VFR》和《辐射4 VR》两款3A级VR大作,虽然《DOOM VFR》惨遭扑街,但同为经典IP续作的《辐射4 VR》却大获成功。 《辐射4 VR》游戏截图 在Ste...


2017年年底,游戏厂商Bethesda为我们带来了《DOOM VFR》和《辐射4 VR》两款3A级VR大作,虽然《DOOM VFR》惨遭扑街,但同为经典IP续作的《辐射4 VR》却大获成功。

《辐射4 VR》游戏截图

在Steam于2018年1月发布的2017年VR热销游戏榜单中,《辐射4 VR》荣登畅销榜第一名,并且已经属于最高铂金级阵容。而在近日,根据SteamSpy数据显示,《辐射4 VR》已经在Steam上卖出了超过10万份,这大概为他们带来了3800万人民币的营收,使其成为VR历史上迄今营收最高的VR游戏。

虽然《辐射4 VR》还存在射击体验不佳、哔哔小子菜单过于繁琐等问题,但相比于大多数VR游戏,品质仍然属于上乘。

《辐射4 VR》游戏截图

更值得一提的是,目前《辐射4 VR》还是HTC Vive独占,这意味着如果能够支持Oculus Rift和其他头显,《辐射4 VR》将拥有更多玩家。而Bethesda已经表示,将进一步优化游戏以支持其他头显。

《辐射4 VR》的成功也让我们看到了大IP的潜力,可以说目前想要在VR游戏市场获得成功,IP+VR是一条捷径。如果要比大IP的数量,那么索尼绝对是数一数二的。

而就在昨天,索尼发布了号称“史上最强”的财报,截止至2017年12月31日的第三财季,索尼不仅所有业务实现了盈利,净利润还同比增长了1407%,看来“索尼药丸”的梗还能再玩几年。

其中游戏方面,游戏和网络服务部门营收为7180亿日元,较上年同期的6177亿日元增长16%;营业利润为854亿日元,较上年同期的500亿日元增长71%。而在过去的一个季度里,索尼总共出货了900万台的PS4主机。

在今年1月初的时候,索尼曾宣布将在2018年把PSVR游戏数量从150个提升到280个,并且将更加专注高质量VR游戏。从现在的这份财报上看,手握众多大IP的索尼2018年很可能会在VR游戏领域实现一波快速增长。

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