a2984|《刀剑神域黑衣剑士:王牌》试玩报告:有沉浸感的拼劲,有很长的路要走( 三 )
进击测试版本,游戏增添了原作中包含的交换所、公会系统,以及生活技能模块的采集、调配药剂,后续还将开放装备锻造等技能。
事实上,《刀剑神域》原作本身就以“还原网游感”见长,尤其在其创作年代,网游题材番剧还是一片蓝海,更凸显其时代意义,因而《刀剑神域》手游在改编中更需要审慎对待细节,而这样“确实仔细研究IP情怀点”的态度也得到粉丝的认同。
当然,现阶段的《刀剑神域黑衣剑士:王牌》还在内测阶段,不论是优化还是整体世界观都需要更进一步的完善。但这款游戏初期在该怎么还原IP内核上,进行了行之有效的提炼,并在满足玩家需求方面采取了积极态度,可以说在迎合市场与粉丝两方需求上有了很好的开头,而说到IP改编游戏,其方法论也无非是离不开这两大方向的。
很有拼劲的《刀剑神域黑衣剑士:王牌》,正在努力突破IP改编游戏市场的瓶颈。
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