演变|游戏买量正演变出更多可能( 二 )


演变|游戏买量正演变出更多可能
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截至目前,尽管没有操刀过大型的游戏商单,但默默酱已经吸引了包括腾讯1001平台、橙光游戏以及部分国内女性向游戏厂商的注意。在众多非游戏类达人中,默默酱并不是粉丝最多的一个,然而这不影响它成为一个值得关注的新热门和新蓝海。
当类似的蓝海在增多,买量+内容营销的玩法或将更为多元。葡萄君获悉,网易、完美世界、莉莉丝、叠纸等厂商在新品宣发的节点上,一般都会通过这种方式在巨量引擎上寻求达人补充流量。随着平台不断引入精品游戏,成为游戏厂商的长线经营阵地,也将有助于达人内容的多样化,进而更高效地做到品效合一。
仍以巨量引擎为例,为了帮助达人衔接产品,他们一方面提供统一的内容营销衡量机制给达人,拓展游戏主的内容营销达人池,另一方面推出扶持计划,给予专业的课程培训传授方式方法。同时,投放模式延伸出短视频CPT、短视频CPA/CPM效果类、直播、DOU+四种。
从成绩上看,巨量引擎平台上日均产出游戏视频播放量已经破亿,买量诉求在直播组件能力就位后的占比达到8成以上,来自DOU+的消耗持续增长,游戏转化新功能帮助客户提升1-2倍的转化能力。所以和之前相比,游戏达人的角色已经大不一样了,它正在影响着买量+内容营销的上限。
用一项赛事解锁潜在的内容生态
巨量引擎方面表示,平台内百万粉游戏达人今年同比增长了64%,但也到了拓宽达人和内容体量的时机。他们决定从潜在的腰尾部达人入手——大学生。
从群体特点来看,大学生有很大一部分都是游戏玩家,更有时间接触游戏和短视频,并且喜欢用作品发声;从平台自身的角度出发,大学生熟悉抖音等短视频平台的内容调性,有创作欲和分享欲,有能力填补生态中尾部达人这一环,精细化培养后完全可以输送到中腰部达人甚至是头部达人的行列,并拓宽现有内容池;而从外部环境的角度,今年部分企业缩招导致市场缺口和人才匹配出现供大于求的情况,帮助大学生就业赚取第一桶金成为一大课题。
因此,平台通过扶持大学生来满足游戏投放内容诉求的逻辑便更加可行。
今年8月,巨量引擎内部提出了面向大学生启动创作大赛的想法。两个月后,这项名为“巨量创梦大赛”的项目很快落地。
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为了吸引更多的大学生参与,官方深入到武汉市五六所高校做线下推广,同时在线上发起抖音话题#巨量创梦大赛,用站内信和公众号等外部渠道尽可能传播出圈。面向报名的大学生,巨量引擎推出培训课,教学生如何从0开始成为一名短视频达人。
为期一个月的时间里,近千名大学生踊跃参与社群,抖音话题#巨量创梦大赛 播放量超4亿次。短视频赛道第一名达人“小仓鼠剪辑”从10月刚参赛的80万粉到11月落幕活动,已收获124万粉,涨粉44万,且明确了未来方向会继续深耕游戏领域。
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巨量引擎方面告诉葡萄君,他们希望从赛事筛选出具有持续分发能力的好内容。什么是好内容?最少具备三个条件:能展现有效游戏信息、剪辑技术出色、能帮助挖掘游戏文化。
值得一提的是,第一季大赛作品中动漫类占据了大多数。作为回应,官方表示不会限制达人的成长路径,不限制学生的表达自由,只要对短视频有兴趣的学生,均会给予扶持,后续再逐渐收拢推出游戏垂类的命题,针对性地做社群运营。
不过即便如此,第一季大赛还是与游戏品牌主产生了一定交集。比如网易的“创作热爱者计划”,旨在帮助优质内容创作者更好地成长,正好和巨量创梦大赛在目标上耦合,于是网易便为此次大赛的学生提供了多类游戏商单机会和奖励。
具体来说,学生创作者可选择网易某款游戏,在抖音游戏发行人计划中上传视频,即可植入锚点直接跳转下载游戏,品牌主实现转化闭环;后续网易根据内容质量和传播量给予创作奖励扶持。据了解,多位百万粉学生和一位400万粉的大学生都参与到了商单推广中,取得了较好的曝光效果。而从品牌主角度而言,这种孵化计划既可以培养新生力量和优质内容,也可以获得针对目标圈层的强效曝光,也是非常不错的选择。
演变|游戏买量正演变出更多可能
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相比于布局达人商业化这个长期目标,巨量引擎选择率先用“产学研一体化模式”打通产品链路,迈出短期目标的第一步。在未来,不同标签的商业化达人如何持续供给,头部达人如何深度参与游戏项目投放,如何平衡游戏达人生态体系,都需要时间来积累渗透。