亚马逊Luna参战!三大科技巨头的云计算游戏大战( 四 )


而当微软的游戏订阅制 , 花一笔同样的月费 , 就可以同时在计算机上 , 在游乐器上享受直接在主机运行的游戏体验 , 另外在没有硬件的状况下 , 也能够使用云计算流媒体来玩游戏 , 这样的订阅制 , 的确是非常有吸引力的 。 如果说 , 亚马逊的战场是想要让所有他们的Prime会员都使用他们的游戏流媒体服务而满足的话 , 微软的战场 , 则是要让他们的Xbox Game Pass订阅制 , 成为跨平台的最佳游戏订阅制方案 。 对于微软来说 , 云计算流媒体xCloud , 只是让这个订阅制的游戏渠道更加全面的加强功能而已 。
Google Stadia为标准的游戏流媒体服务
在这三大科技巨头中 , 策略最不明显的 , 则是Google的Stadia 。 目前看起来 , Google Stadia更像是一个标准的游戏流媒体服务 , 而不像是亚马逊或者微软的状况 。 整体而言 , Google Stadia除了能够跟YouTube游戏直播做集成的这个特色以外 , 似乎看不出来有任何特别的商业策略 。 这其实已经是Google近年来的通病 , 这间科技巨头 , 有能力做出很厉害的技术 , 但是谈到商业面 , 却很多时候让人摸不着头绪 。 当然 , 我也不排除其实Google是有明确的策略 , 只是我目前还没有看懂而已 。
亚马逊Luna参战!三大科技巨头的云计算游戏大战文章插图
结论与观点

  1. 我修正前两年不看好云计算流媒体游戏市场的看法 。 我现在认为 , 云计算流媒体游戏未来是大有可为的市场 , 未来是科技大厂兵家必争之地 。 除了目前的三大科技巨头以外 , 我认为苹果未来也有可能会加入这场战争 。
  2. 当然 , 云计算游戏的普及度 , 会跟高速网络的普及度息息相关 。 以目前台湾的状况 , 如果是高速的有线网络服务 , 如光时代 , 应该是可以提供不错的游戏品质的 。 而当移动通信网络全面进入5G时代后 , 未来应该连移动网络 , 都能够提供不错的流媒体游戏品质 。
  3. 虽然未必每一种游戏、每一个玩家都能够满足于云计算流媒体游戏的游戏体验 。 但我目前认为 , 对于大多数的游戏类型 , 以及对于大多数的玩家 , 云计算流媒体游戏的体验应该已经会进入“够好”的这个等级了 。 如果今年还不行的话 , 未来两年也一定可以达到 。
  4. 不过 , 云计算流媒体游戏应该是无法全面取代现有的游戏市场的 , 云计算游戏未来应该会更倾向成为现有的主机与计算机游戏的另一种呈现方式 , 而非全面取代传统的游戏模式 。 另一方面 , 现在亚洲主流的手机游戏市场 , 应该也不太会受到云计算流媒体游戏的影响 。
  5. 亚马逊与微软的云计算游戏未来 , 我是相对看好的 。 至于Google , 没有明确的商业策略会是一个致命伤 。 另外 , 本文没提到的两家厂商Nvidia与Sony , 我认为Nvidia会有多认真在这块业务还是个疑问 , 毕竟这家公司的未来其实是在AI运算 , 但Sony如果不认真起来的话 , 即使PlayStation 5仍可能会此次世代主机的赢家 , 但是游戏市场的变化将会让Sony在产业的影响力越来越小 。
本期的商业思考
Sony作为主机游戏的霸主 , 却反而在云计算流媒体游戏的这个赛局里面落后 , 这是一个标准的赢家的诅咒 , 因为旧有模式过于成功 , 所以没有理由承受高风险来进行巨大的改变 。 微软因为上个时代的主机不够成功 , 反而让他们更容易能挣脱包袱全面走向订阅制 。 如果你是Sony的管理层 , 你该如何面对现有的挑战 , 是专注做好既有的商业模式 , 还是全力拥抱新的游戏流媒体趋势 , 又或者是在两者之间找个平衡点?
这个问题其实是很困难的 , 似乎怎么选都不是个好答案 。 领先者的沉重负担 , 通常让他们难以面对挑战者的迅速攻势 , 就像当初微软面对智能手机的兴起 , 似乎怎么做都不太对 。 不过 , 这个年代的科技巨头 , 越来越了解与其竞争 , 不如花钱把所有可能的新兴对手都买下来 , 或许这也算是商业思维上的一个进化吧!