亚马逊Luna参战!三大科技巨头的云计算游戏大战( 二 )
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云计算游戏与传统游戏的差异 。
云计算游戏的可行性
但是 , 这样的云计算流媒体游戏 , 实务上真的可行吗?对于游戏了解的人 , 势必会疑虑 , 通过网络传输游戏的画面 , 这中间造成的延迟 , 会不会影响游戏体验 。 毕竟 , 如果游戏的计算结果画面是由身边的机器直接回传给屏幕 , 这中间几乎是没有延迟的 , 但如果是由云计算主机所计算出来的画面影音 , 通过网络传到消费者的屏幕上 , 总是会有一定的网络延迟 , 可能慢个0.1秒 , 这个样子真的能够让玩家有好的游戏体验吗?
从理论上来说 , 这样的疑虑是很合理的 。 对于一部分的游戏来说 , 游戏操控的反馈 , 即使只差个0.01秒 , 对于游戏体验都会有差 。 而以目前时代的网络速度 , 一个大概介于0.01–0.1秒的延迟 , 是可以被预期的 , 即使未来进入5G时代 , 网络延迟是否能够如理论规格般的降低 , 也还是一个疑问 。 所以 , 理论上 , 很有可能云计算游戏的游戏体验 , 在顺畅度上面 , 比起直接在主机上玩游戏会有一定的落差 。
不过 , 所幸的是 , 去年底Google就已经推出Stadia的流媒体服务 , 今年9月中微软的xCloud也正式上线 , 我们可以从实际上的运行状况 , 来看看这样的问题是否真的会发生 。 的确 , 在去年Google Stadia刚推出的时候 , 当时绝大多数的评论是顺畅度很差 , 很明显地感受到延迟 。 但这样的问题 , 随着Google不断优化Stadia的连接状况 , 现在已经大幅改善 。
同样的 , 微软的xCloud推出后 , 也能够提供非常顺畅的游戏体验(网络上一些游戏延迟的状况 , 主要是出自于蓝牙手柄的延迟 , 不是网络流媒体的延迟) 。 可以说 , 到目前为止 , 这两家科技巨头的云计算流媒体游戏服务 , 某个程度已经证实了这样的技术在实际运行上是真的可行的 , 即使是理论上对延迟很敏感的第一人称射击游戏FPS 。 当然 , 前提是你必须要拥有一个高速的网络连接 。
对于这样的状况 , 我个人的看法比较偏向 , 云计算流媒体游戏的确还是比起直接在主机上运行游戏 , 会有一些的延迟 。 如果我们把云计算流媒体游戏跟一台在主机上运行的游戏 , 放在旁边直接做对比 , 或许我们有机会可以看出两者的差异 。 但如果没有放在旁边直接做对比 , 云计算流媒体游戏的延迟 , 基本上对于玩家的感官感受来说 , 是无法明显感受到差异的(或许仍有极少数的玩家有能力辨别) 。 如果我们用美食做个比喻的话 , 虽然顶级的老饕 , 还是觉得日本的和牛远胜于美国的USDA Prime等级的牛肉 , 但是对于一般人来说 , USDA Prime等级的牛排就够好吃了 。 很有可能 , 10ms–50ms(0.01–0.05秒)的延迟 , 对于一般的玩家来说 , 已经是可以接受的游戏体验了 。
而考虑到5G时代即将到来 , 网络的速度未来只会越来越快而不会越来越慢 , 这代表云计算流媒体游戏的游戏体验 , 长期来看 , 只有越来越好的这种可能 。
为何要进军云计算流媒体游戏?
而为什么这三家科技巨头 , 都会推出充满野心的云计算流媒体游戏计划呢?很有趣的是 , 亚马逊、微软、Google , 正好就是扣除中国市场以外的 , 云计算基础架构服务的前三大厂商 。
简单来说 , 这三家科技巨头 , 都已经砸了大钱 , 构建了庞大的云服务能量 , 对于他们来说 , 如何把这些已经投入的资本支出 , 创建出更多可以赚钱的商业模式 , 其实是非常重要的经营议题 。 这不代表其他的科技巨头 , 不会推出云流媒体游戏服务 。 事实上 , 依照苹果目前的前进方向 , 说不定一两年之后 , 苹果也会推出自己的流媒体游戏服务 。 不过 , 不可否认的 , 对于亚马逊这三家科技巨头来说 , 云计算资源可以说是最不缺的 。 而在视频、音乐这些领域的可能性都已经被探索完毕的时候 , 下一个要前进的领域 , 自然就是游戏这个困难度相对更高 , 但未来增长性更好的市场 。
毕竟 , 在过去几年的历史经验中 , 几乎所有转型成云计算服务的软件领域 , 都有着非常可观的增长 。 如果同样的经验 , 能够如法炮制在游戏上的话 , 第一家成功的厂商 , 就有机会获得在云流媒体游戏这块大饼的领导地位 。 游戏市场在过去十多年的年增长率CAGR原本就高达13% , 再加上转型云计算后的贡献增长的话 , 可以说这真的是一块非常诱人的市场 。
老实说 , 在一两年前 , 我对云计算流媒体游戏的未来并不看好 。 我当时的看法是 , 比较重度的游戏玩家 , 家中早就有了游戏机或者是电竞等级的计算机 , 不需要云计算流媒体游戏 。 而比较轻度的游戏玩家 , 手机上面已经有数不清的免费小游戏可以玩 , 也没有必要特别流媒体来玩这些所谓的游戏大作 。 也就是说 , 云计算流媒体游戏 , 是有可能成为一个市场定位尴尬的产品的 。
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