亚马逊Luna参战!三大科技巨头的云计算游戏大战( 三 )


但是以上的思考 , 其实是有盲点的 。 首先 , 现在会采购高端计算机主机或者此次世代主机的游戏玩家 , 其实很可能只有少部分极度重度的玩家 , 会在意游戏在主机流畅度与云计算流畅度的差别 。 也就是说 , 云计算流媒体游戏或许还是略逊于游戏直接在近端硬件上运行的效果 , 但却已经可能可以满足相当高比例原本会购买昂贵硬件群体的需求 。
这个比例是多少 , 说真的很难预测 , 但如果要我大胆用主动猜测一个比例 , 我认为不会低于五成 , 最高甚至可能到八成 。 简单来说 , 如果云计算流媒体游戏未来能够展现出相比直接在主机上玩游戏九成的游戏体验的话 , 很可能对于大多数现在购买主机的玩家来说 , 这样的品质已经够好了 。 而云计算流媒体游戏替这些人省下来的主机购买费用 , 很可能是会让人很心动的 。
其次 , 我回想起我当年还是学生的时候 , 我非常想要买台家用主机 , 但家中不给我买的日子 。 其实在喜欢玩游戏的年轻群体中 , 有一大部分的学生 , 未必是有能力自行决定要不要购买游戏主机或者是电竞计算机的 。 这些群体 , 未来将有机会只要通过网络 , 就可以在手机 , 或者是家中的电视上 , 接触这些原本他没有足够硬件资源可以玩的游戏 。 这部分群体市场也是不可忽视的 。
【亚马逊Luna参战!三大科技巨头的云计算游戏大战】简单来说 , 通过大幅降低接触游戏的硬件门槛 , 云计算流媒体游戏 , 一方面很有可能会大幅改变既有玩家群体的行为 , 另一方面也可能替这些游戏开发一大群的新消费者 。 这两者结合起来 , 加上科技巨头各自的策略 , 会让云计算游戏的未来市场发展非常有看头 。
科技巨头打着不太一样的战争
有趣的是 , 这次参与云计算游戏流媒体大战的三大科技巨头 , 各自的盘算与战略 , 其实都有相当大的差异 , 某个程度来说 , 他们一方面是在打同样的战争 , 另一方面 , 却又在各自攻打不同的战场 。
亚马逊打造Amazon Prime生态系统
先讲亚马逊好了 。 对于亚马逊来说 , 云计算流媒体游戏 , 很明显的就是他们的Amazon Prime会员生态系统大战略的延伸 。 在Amazon Prime生态系统已经有了流媒体视频服务Amazon Prime Video , 有了流媒体音乐服务Amazon Prime Music之后 , 在这个生态系统中 , 再加上流媒体游戏服务也是非常合理的 。 亚马逊的Prime会员大战略 , 就是要在Prime会员系统内 , 打造一个一站购足的完整服务 。 当消费者因为亚马逊的电商免运服务 , 拥有了一组Amazon Prime账号之后 , 他们日后会发现 , 这个账号 , 里面也有视频可看 , 也有音乐可听 , 也有游戏可玩 , 未来甚至还可以叫出租车 。 这些会员 , 未来会一整个活在亚马逊的生态系统之中 , 任何事情有亚马逊就够了 。
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而在这个策略下 , 亚马逊不需要提供最好的服务 , 只要提供够好的服务即可 。 因为这些会员 , 其实是因为Prime生态系统的方便性与价格优惠 , 才来使用这些服务的 。 只要不是重度需求的玩家 , 亚马逊的服务很可能就足以满足他们了 。 或许Amazon Luna的游戏数量会比其他流媒体平台少 , 但只要有一定的量 , 能满足非重度玩家的需求 , 那就足以把这些会员绑在亚马逊的生态系统中进行消费 。 举例来说 , 亚马逊的Amazon Music的歌曲数量 , 其实比起Apple Music与Spotify都少了不少 , 但是Amazon Music仍然能稳坐音乐流媒体市场的第三名 , 而且市场占有率与前两者也没有差太多 , 就是这样策略下的结果 。
微软推Xbox Game Pass游戏订阅制
而微软的策略 , 又有显著的不同 。 对于微软来说 , 下一个时代的游戏战场 , 其实是在游戏订阅制 。 所以微软的策略 , 是要让自己的游戏订阅制 , 在愈多的平台上出现愈好 。 即使微软的次世代主机Xbox Series X & Xbox Series S , 都只是这个游戏体验中的一部分平台而已 。 对于微软来说 , 他们希望你只要订阅了微软的游戏订阅服务Xbox Game Pass , 你就可以在任何时间任何地点用当时你所拥有的设备来进行游戏 。
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微软Xbox家用游戏主机
举例来说 , 同一款游戏 , 你在书房的时候用计算机玩 , 当有朋友来访一起在客厅玩的时候则是用游乐器主机 。 可是当你上班上学坐在地铁上的时候 , 你还想玩这款游戏 , 想说还有一个关卡没破 , 怎么办?这个时候 , 就可以启动微软的xCloud , 用云计算流媒体来玩这个游戏 。 别忘了 , 微软的xCloud , 是绑在Xbox Game Pass的订阅方案的 。 简单来说 , 微软并没有期待云计算流媒体成为玩家的全部游戏体验 , 而是希望云计算游戏成为玩家在特定状况下的游戏解决方案 。