夜空中最亮的一颗星 联想拯救者R7000P评测( 二 )
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GPU基本概况
开始测试前 , 将显卡驱动更新至了最新的456.71版本 。 在3DMARK的Fire Strike中 , 显卡得分17464;Fire Strike Extreme中 , 显卡得分8249分;在Time Spy中 , 显卡得分6754分 。 总的来说 , 这块RTX2060发挥正常 , 基本通吃各类3A、电竞游戏 。
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Time Spy
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Fire Strike
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Fire Strike Extreme
双烤测试部分 , 在AIDA64 Stress FPU的基础上加入Furmark , 选择1920*1080、8xMSAA , 30分钟后 , CPU全核心3.25GHz , 功耗40W , 温度93度;GPU频率1755MHz , 功耗115W , 温度81度 。
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双烤成绩
R7000P的双烤成绩依旧出色 , 实现了40W+115W的性能释放 , 要知道R7000P的重量仅为2.4KG , 最薄处不到23mm , 在游戏本中算是相对轻薄的 , 能有如此的性能释放着实不易 。 双烤测试时 , 机身C面的温度不高 , 隔热效果也做的不错 。
理论性能测试的最后我们再来看下内存与硬盘的情况 , R7000P搭载了16GB双通道DDR4 3200MHz内存 , 最大可支持32GB拓展;硬盘方面 , 512GB的PCIe NVMe TLC固态硬盘 , 配备散热片 , 并且额外预留了一个M.2接口 , 实测这块固态最大读取速度3540MB/S , 最大写入速度2971MB/S , 顶级速度水平 。
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CrystalDiskMark硬盘测试
03实际游戏测试
游戏测试部分总共挑选出了四款游戏 , 代表普通3A大作的《古墓丽影:暗影》、《刺客信条奥德赛》以及两款相对考验CPU性能的《全面战争:三国》、《文明6》 。 游戏测试均关闭垂直同步 , 分辨率为1080P , 测试中开启野兽模式 。
在《古墓丽影:暗影》中 , 画质设置为“Highest” , 使用游戏内置的BenchMark进行测试 , 平均帧数83帧;在《刺客信条奥德赛》中 , 画质设置为游戏内预设的“很高” , 使用游戏内置的BenchMark进行测试 , 平均帧数65帧 。
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《古墓丽影:暗影》画质及平均帧数
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《刺客信条奥德赛》画质及平均帧数
《全面战争:三国》在战斗场景下过多的单位和场景渲染会非常考验CPU和GPU的运算能力 , 游戏过程需要拖拽屏幕、缩放以及微操 , 如果频繁出现卡顿非常影响游戏体验 , 更别提一统天下的大业了 。
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《全面战争:三国》画质设置
《全面战争:三国》内置的Benchmark拥有两种场景的测试 , 整体画质设置为“较高”:在战斗场景下 , 平均帧数76.4帧;战略地图场景下 , 平均帧数82帧 。
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战斗场景平均帧数:76.4帧
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战略地图场景平均帧数:82帧
《文明6》则是一款更考验CPU能力的游戏 , 游戏后期地图上密密麻麻的建筑、单位、不仅帧数会变得非常低 , 还会在拖拽屏幕时出现卡顿的情况 , 而且玩家在每回合结束操作等待AI行动时 , 时间也会随着游戏进程而加长 , 一个多核性能极强的处理器对于这款游戏就非常重要了 。
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《文明6》画质设置
《文明6》内置的Benchmark同样有两个模式 , 下图中为“帧生成时间”的测试 , 可以看到 , 平均帧生成时间为8.568ms , 其中99%的画面都在13.669ms之内完成 , 这项测试前者数字越小画面帧数越高 , 而后者减去前者得到的数字越小说明拖拽屏幕越顺滑 。
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《文明6》帧生成时间测试
下图为“AI回合等待时间”的测试 , 在测试中 , AI一回合所需时间仅为6.98秒 。
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《文明6》AI行动时间测试
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