蓝厂|Origin OS,可能是蓝厂打的最漂亮的一场翻身仗。


蓝厂|Origin OS,可能是蓝厂打的最漂亮的一场翻身仗。
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手机系统的终极形态,会是怎么样的?
在 2013 年卡普空的游戏《 生化危机 6 》中,女主角艾达王的手机,是一个发着蓝色幽光的透明方块。
和上司打电话的时候,会在里面会形成一个全息的人物影像,样子相当的酷炫。
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那时的托尼天真的以为,这特么不就是手机未来的模样么!
但很可惜,七年过去了,手机并没有变成透明方块的模样,受制于电池和屏幕,手机无一例外都是在直板形态下使用的( 包括折叠屏 ),厂商的卖点绕不开屏幕和性能。
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要说一下子整个玻璃块出来,貌似也不太现实,别的不说,这么多年积攒下来使用手机的习惯,就很难改变。
想要打破手机固有的格局,再一次重构手机的硬件形态,只有 13 年前的乔布斯做到了,我们也沿用了这套逻辑 13 年。。。
虽说手机在硬件上这两年还不会有大变化,但最近 vivo 推出的新系统Origin OS,似乎让托尼看到了手机软件,可能即将到来的大变革。
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空口无凭,托尼有机会亲自上手体验了搭载 Origin OS 的样机,它带给我的新奇感,不亚于十年前我第一次摸到 iPhone4。
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这一次 vivo 以“ 华容道 ”的网格为灵感,把主菜单界面给解构了开来,上手的第一感觉就是干净。没有了以往密密麻麻的 App 小图标之后,整个手机的桌面颜值指数级翻倍。
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据野网路边社的消息, Origin OS 是由苹果的设计师亲自操刀来做的,研发工作已经持续了一年。
先不说这消息的真的还是假的,至少在界面的形态上和 iOS 14 的小组件,确实有这么一两分的相似。
上面是 iOS14 ,下面是 Origin OS 。▼
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Origin OS 的主菜单有两种类型的图标可以设置,在抽屉模式下可以直接把应用定位到桌面,还是传统的安卓机逻辑。
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第一种是 App 图标,有四种形态可以切换,分别是大方块、小方块、横长条以及竖长条。
别以为这只是单纯的图标大小变化,在每个不同的形态下,图标里的图案会随着大小的变化而变化。
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特别是花花绿绿的游戏图标,在经过了 vivo 设计师的一番打扮之后,大图标的模样展示更直观,目前热门的几款手机游戏都做了不错的适配。
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可要是碰到一些冷门的 App ,适配就没有那么好了,没有设计过就干脆放弃了缩放。
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第二种是小组件图标, Origin OS 将它取名为“ 原子组件 ”,并为每一个组件都赋予了系统级的意义。
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就比如这个天气的组件,不用点开,就能在图标上来回拖动,每个时段温度的变化一眼就能看明白。
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屏幕的使用时间,用 Juice 的方式来表现,向上滑动之后可以看到耗电最多的前三款 App ,逻辑上和之前 MIUI 11 的可视化电池有些类似,但 Origin OS 继承在桌面之后,不用再点进设置看了。
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托尼最喜欢的部分,是这个叫镜头的小组件,现在的手机镜头越来越多,有时候想拍照根本不知道用啥焦端来拍。
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这个小组件很好的解决了这个问题,它有点像一个虚拟的镜头包,想要拍广角还是人像,直接点进去就帮你把焦端给调好了。
对于摄影小白来说,挺友好的。
至于桌面的音乐小组件,它可以切换不同的音乐软件进行播放,这对于听在不同版权的歌曲之间来回横切 App 的操作,这个小组件的切换要优雅多了。