在 iPhone 12 Pro Max 上,玩天涯明月刀手游是怎样一种体验?( 五 )
GPU Driven 的机制 , 在于能够替代 CPU 做甚多工作 , 并在 GPU 端发起遮挡剔除 , 从而大量减少最终要处理的三角面数 , 在下图的视角下 , 可以减少至原始数据的 1/4 , 因此最终能够同时节省 CPU 和 GPU 的压力 。
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未剔除场景
CPU + GPU 剔除之后的场景 , 可以看到需要渲染的场景模块少多了
但同样因为高技术门槛 , GPU Driven 尽管收获了不错的效果 , 此前也仅在主机和 PC 平台采用 。
此次 , 天涯明月刀手游引擎则完成了 GPU Driven 管线在手机芯片上的首次实现落地 , 并基于 GPU Driven 概念的技术 , 将其应用于地形、地面植被和家园系统 。 这也就使得游戏在拥有大量资源的前提下 , 依然能够流畅快速地渲染 , 无论是载入还是游玩 , 都能达成极高的流畅度 。
值得一提的是 , iPhone 12 Pro Max 的 A14 芯片 , 其 GPU 能力更加先进 , 相对其他机型增强了 30% 的远视距的渲染效果与高达 50% 的速度提升 , 并能完成大量主机上才有的图形技术;天涯明月刀手游则实现了大量可以充分应用于其 GPU 特性的技术 , 大幅度提升了游戏的画质和流畅度 。 两者由此组成最佳拍档 , 贡献出了拥有更多细节表现的「顶级画面」 。
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这次 iPhone 12 Pro Max 与天涯明月刀手游的深度评测 , 是天涯明月刀手游上线斩获优异成绩后 , 技术团队首次深度剖析天涯明月刀手游的技术逻辑 。
我们一方面感受到了天涯明月刀手游强大的游戏表现力 , 尤其在移动平台 , 这背后的无数技术细节、技术坚持、技术实力与技术视野 。 另一方面 , 也感受到了天涯明月刀团队的「积累」、「实力」与「野心」 。
天涯明月刀手游的负责人杨峰(猫叔) , 接受采访时曾经说到「天涯明月刀是一个技术积累型团队 , 长线运营的产品对我们很重要 , 我们会坚持」 , 也展现出了这种「思考」 。 同时 , 他也提到「我觉得我们到目前为止积累得还不错 , 因此未来肯定也会尝试更有挑战性的产品」 。 这让我们不禁有了更大的期待 。
这是最好的时代 。 新一代的游戏与硬件 , 一次次刷新着我们的认知能力和感受能力 。 但在视觉与感官的盛宴之后 , 不要忘记 , 所有更好的体验 , 从来都源于技术不眠 。
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