在 iPhone 12 Pro Max 上,玩天涯明月刀手游是怎样一种体验?( 二 )
天涯明月刀手游则将 PBR 模型从端游的 PBR 1.0 升级到 2.0 ,这里最重要的一点就是「物理校准」(Physically-based Calibration)技术——将材质与真实物件进行反复校准 , 使其真实度进一步上升 。
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PBR2.0 中除「物理校准」之外 , 对于材质的压缩和算法的改进也非常重要 。
最终 , 项目组终于做到了令光照材质更加真实的同时 , 兼具优秀性能 。 整个天涯明月刀世界 , 活灵活现 , 又流畅自然 。
3. 场景光影——真实光照数据、参数采样参考与相机曝光机制引入
在天涯明月刀手游中 , 具备独特的天气时段环境系统 , 玩家可以任意切换天气与时间 。 而无论是昼夜还是阴晴 , 整套天气系统对于光照的反应都十分灵敏和精准 。
可以看到 , 天涯明月刀手游的夜景与专业相机拍摄的真实照片几乎无异 ,而借助 iPhone 12 独特的 OLED广色域(P3)显示屏 ,这种真实感更是让人赏心悦目 。
事实上 , 正如手机相机评测最追求夜景考验一样 , 处理好暗光效果 , 也是考验光照系统的设计关键 。 原因在于夜晚光线环境太弱 , 只能提供 0.2 以下的环境光照度 。 而正午的照度有 100000 , 其间相差了 50 万倍 。
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天涯明月刀手游截图
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真实照片
这也是为什么许多游戏夜景会不太过关 。 大部分游戏的光照渲染 , 只能处理较窄的光照范围 , 因此在低光照环境下 , 就会显得「手足无措」 。
但正如此前所说 , 天涯明月刀在光照渲染管线中 , 采用了完整的物理模型 , 也给予了光照以更大的发挥空间 。
在这套模型的基础上 , 技术美术和渲染程序 , 又持续研究如何将材质矫正为正确反射光照参数 , 并收集真实世界参数单位的光照条件(光源 , 色温)来定义不同时段下的光照数据 。 继而 , 场景美术便可以此数据为基本参考 , 设定游戏不同环境天气下的光照参数 。
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不仅如此 , 天涯明月刀手游还引入了相机曝光机制 。
这就能够让美术人员能够直接按照相机曝光参数 , 来设定对应环境下的曝光数值 , 从而高度还原接近真实环境下的正确观感效果 。 除此之外 , 天涯明月刀手游还拿出了高动态光照技术(HDR Lighting)与基于宽色域的调色方式(Wide Color Gamuts adjust) , 从而保证了画面色彩艳丽而不失真 。
最终 , 天涯明月刀手游做到了即便是同一套材质 , 在不同的光照环境下的表现 , 也能无缝融合变换 。
4. 场景氛围——「实时体积云」与Physical Based Atmosphere(基于物理的大气系统)
天空与云 , 是大部分游戏特别是手游刻意忽略的细节 , 因为如对其进行模型化处理 , 会带来过高性能消耗 , 拖累游戏速度 。
因此 , 众多手游往往使用偷工减料的「面片云」(用单薄无体积感的面片特效制作云彩) , 显得呆板生硬;即便是相对精益求精的手游 , 也仅仅只会做到「粒子云」(以粒子特效制造云雾效果) , 虽然有所变化 , 但依然缺乏质感 。
但天涯明月刀手游再次做出了激进的选择:「实时体积云」 。
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这居然是手游呈现出的效果
体积云 , 顾名思义 , 是模型化的云层 , 具备真实的体积感和变化感 。 因此 , 无论是蓬松和半透明质感的蓝天白云 , 还是高海拔卷云 , 亦或是厚而汹涌的积云 , 都能得到自然逼真的呈现 。
Physical Based Atmosphere(基于物理的大气系统)也是原本更多用于主机的的渲染技术 , 能够让大气效果更加真实 , 也被引入到天涯明月刀手游中 , 联合大气云雾效果 , 打造火烧云、积雨乌云、彩霞余晖等真实光照效果 。
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