在 iPhone 12 Pro Max 上,玩天涯明月刀手游是怎样一种体验?
来源:APPSO
11 月 13 日 , 最新一代苹果旗舰机 iPhone 12 Pro Max 正式发售 。
关于新机的硬件性能、选购指南、影像表现等 , 我们早已发布相关文章 , 而今天的主角可不是 iPhone 12 Pro Max , 是我们收到的媒体评测机中唯一一款预安装游戏 , 天涯明月刀手游 。
这让我们不禁好奇 , 苹果为什么选择了天涯明月刀手游?是为了展现 iPhone 12 Pro Max 的画面与性能吗?天涯明月刀手游又能与这台「超大杯」达成怎样的良好配合?
怀着好奇 , 我们选择了真正上手实玩 , 同时联系开发人员咨询幕后事宜 , 于是有了这篇文章 。
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本文将从场景、角色、优化三维度切入 , 详细解读天涯明月刀手游在「年度手机」上的表现及其幕后技术——这虽然是一份深度体验报告 , 但我们希望每一位读者都能从中有所收获 , 因此我们会尽可能写得直白且有条理 。
一、场景体验
先看看我们整理出的总表:
地表植被
★★★★★
植被纤毫毕现 , 地形不死板而自然
气象昼夜
★★★★★
雨水逼真 , 云海壮阔 , 闪电变幻无常
远景显示
★★★★☆
高效未开放 , 但远景大气 , 可见范围极广
水面精度
★★★★★
水体通透 , 动态及反射、折射效果均上佳
光照表现
★★★★★
光影效果出彩 , 夜景清爽无灰雾感
场景表现力上 , 天涯明月刀手游做到了视野开阔、光照真实 , 因此我们给出了五星好评 。
在 iPhone 12 Pro Max 上 , 极限画质拉满后 , 充足的细节与鲜活的色泽 , 达到了端游级视效的水准 。
乍一看以为是实拍风景照
为此 , 我们也经过辗转周折 , 联系到了天涯明月刀手游技术总监安柏霖 , 并与他和相关团队进行了长达十个多小时的长谈 。
以下技术解密内容 , 获得允许后释出 。
1. 地表细节——VirtualTexture(虚拟贴图技术)
Virtual Texture 技术 , 曾是 3A 大作《孤岛惊魂 4》在主机平台上启用的关键技术 。
在游戏中 , 想要生成复杂的地形地貌 , 往往需要巨量的贴图资源 。 因此 , 即便在端游和主机游戏中 , 追求良好的地表效果呈现 , 都属非常吃力的行为 。
但如果采取 Virtual Texture 技术 , 以虚拟化方式进行丰富的资源管理 , 就能极大地拓展美术资源的容量 。 不仅能令美术制作出更为丰富的多地形场景 , 且性能消耗可以控制在偏低的范围内 。
《孤岛惊魂 4》正是凭借这项技术 , 兼具了极丰富的地形与优越性能 , 其画面精度至今为人称道 。
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《孤岛惊魂4》的 Virtual Texture 技术 , 使其拥有了大量复杂地形且游戏性能良好
不过 , 基于手机的硬件特性和规格 , 这项技术在手机平台上极难实现 。 绝大多数移动端游戏仍然只能采取传统贴图方式 , 美术资源受限 , 自然难以展示更多细节 。
天涯明月刀团队历经数月探索 , 终于攻克了这一技术难关 , 让 Virtual Texture 技术在手机平台上得以真正落地 。
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因此 , 在天涯明月刀手游中 , 你不仅能看到容纳平原、山地、丘陵、沙漠、草原、雪地的复杂地貌效果 , 还能见识到手游中很少见的全程覆盖地表植被 。 植被密度拉满 , 一草一木都相当精细 。
铺张的资源运用 , 却能够延续着良好的性能 , 并未造成画面的卡顿和马赛克 。
2. 场景材质——基于Physically-Based Calibration(物理校准技术)的 PBR 2.0
对许多玩家来说 , PBR(基于物理的光照)如今已经不算陌生 。 因为不少在 2020 年上线的手机游戏 , 都已经开始采用 PBR 即基于物理的方式进行渲染 。
不过 , 目前大部分游戏仅做到了基于物理的材质模型 , 天涯明月刀手游则更进一步采用了完整的物理光照模型和真实的颜色矫正方法 。
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物理光照模型 , 顾名思义 , 重点在于「合乎物理法则的光照」 。 它能够让材质的光线基于物理法则的反射、漫射更为复杂与精准 , 从而让不同材质在游戏中的呈现 , 都能最大程度地接近真实 。
无论是人物柔软而有弹性的皮肤、坚硬冰冷的金属质感、还是具备「连续高光」效果的丝绸材质 , 其质感均能更为自然真实 。
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