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腾讯游戏|元宇宙,将落地于腾讯游戏?



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腾讯游戏|元宇宙,将落地于腾讯游戏?
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文丨摩根频道
随着今年3月份Roblox在美国纽交所正式上市,成为元宇宙概念第一股之后,这一曾经仅存于科幻小说和幻想中的词汇,迅速成为了全球最热门的科技概念之一。
此后的几个月中,英伟达、微软、LG、字节跳动等国内外各大数字科技企业纷纷入局,与元宇宙相关的创业公司更是层出不穷。而10月份Facebook更名为Meta,赌上近万亿美元的市值为元宇宙做背书,直接将这一科技概念推向新的高度,成为了现象级的文化符号。
虽然在不断高涨的元宇宙文化浪潮下,始终都存在着概念难以落地的尴尬,但既然已经不要“脸”的Meta敢于拿自家招牌和商业信誉做赌注,相信距离相对成熟的元宇宙产品面世也不会太过遥远。
只是普遍而言,Meta对元宇宙的探索,很容易被人们解读为类似于马斯克和狗狗币之间的炒作关系。而且纵观现阶段元宇宙理念的发展,至少在中国市场,Meta在脸书时代最大的竞争对手腾讯,某种程度上才更像是元宇宙的最优解。
柳夜熙和网游,谁能代表元宇宙?在谈及元宇宙相关行业之前,必须先弄清楚,元宇宙所代表的究竟是什么。
实际上,哪怕资本市场已经在概念炒作的大火烹调中即将步入狂热,但放眼全世界,尚且没有任何人、任何企业能够准确定义究竟什么才是“元宇宙”。
腾讯游戏|元宇宙,将落地于腾讯游戏?】经过近期以来各种渠道的普及,很多人都知道,“元宇宙”一词来源于1992年美国科幻小说《雪崩》,是一个由AR、VR、3D等技术共同搭建的人造虚拟现实空间。但真正为世人描绘出元宇宙美好图景的,还是2018年史蒂文·斯皮尔伯格导演的科幻冒险电影——《头号玩家》。
在电影中,借助全息影像和真实触觉模拟,人们可以通过虚拟现实加强的方式,以形象各异的“电子人”身份,在各个以知名游戏为背景的虚拟场景中进行交互和娱乐。尽管从设计理念而言,《头号玩家》的绿洲与理想状态下的元宇宙并不相符,但以目前的虚拟技术水平,或许绿洲所呈现出来的架构才是最可能出现的。
从科技层面来看,“元宇宙”更符合云计算、区块链、数字孪生等等多种科技概念融合,所产生的概念群体投射到现实幻想中的形象具化。各类电影和文化作品的出现,可以看做是人们主观意义上对元宇宙相关生态的填补,严格来讲都只是元宇宙的概念延伸,而并非元宇宙本身。
就好比一条短视频涨粉500万的柳夜熙、比真人明星更具人气的阿喜、拿到特斯拉广告上综艺的翎,诸如此类在近两年间不断涌现的虚拟网红,虽然采用了和元宇宙概念相关的科技,成为很多人眼中元宇宙该有的模样,但实际上,虚拟人物所展现出来的场景,仅仅只是元宇宙概念中的冰山一角而已。
或者可以说,目前我们所接触到的所有元宇宙相关概念和产品,都属于元宇宙背景下的内容填补。而真正意义上构建元宇宙世界的框架,还是类似于网络游戏的交互和设计。
Facebook更名Meta时所发布的宣传片,算得上是对现阶段元宇宙场景描述最详细的展现。从中不难看出,卡通化的人物形象、天马行空的虚拟建模、模拟现实的社交互动等等,都带有明显的网络游戏痕迹。
腾讯游戏|元宇宙,将落地于腾讯游戏?
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再加上,作为元宇宙连接现实和虚拟空间的入口,VR设备的主要应用场景大都是基于游戏环境搭建的,甚至可以说,现阶段VR技术发展的动力,主要来自于游戏相关需求的刺激。因此,早期阶段的元宇宙产品、平台,很大概率都会以虚拟增强式的网络游戏形式呈现。
这也意味着,相比于产业结构更偏向于“脸书”社交平台的Meta,以游戏和社交为核心业务的腾讯,很可能完美契合了目前阶段元宇宙生态逻辑的需求。
提前落子,腾讯占据优势截至2021年第三季度末,腾讯旗下微信和WeChat的月活跃账户共计12.6亿人左右,加上QQ将近5.74亿人的活跃账户数量,总计用户数量超过了18亿。虽然距离Facebook超过30亿的全球活跃用户数量还存在不小的差距,但在中国市场,腾讯毫无疑问是拥有着第一大社交网络。
同时,根据2020年全球各大游戏公司的公开财报,腾讯也以239.24亿美元的总营收,远超索尼、任天堂、微软、网易、暴雪等知名游戏厂商,位列全球第一。
社交网络和游戏行业的领先优势,为腾讯孵化元宇宙产品提供了稳定的用户流量和转化土壤。无论是哪一种类的元宇宙生态,以腾讯打造多年的商业结构,都可以第一时间进行资源和流量扶持,短时间内推出大量同类产品抢占国内市场。


稿源:(钛媒体APP)

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标题:腾讯游戏|元宇宙,将落地于腾讯游戏?


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