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腾讯游戏|元宇宙,将落地于腾讯游戏?( 二 )



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其实在元宇宙概念经由影视产品催化而露出苗头的时候,各大科技企业早已在第一时间开启了对元宇宙的布局。已然在今年被评选为全球品牌价值排行榜第五的腾讯,自然也没有放过任何一个可能出现的风口。
2019年,腾讯与当时还没有成为“元宇宙第一股”的美国游戏公司Roblox合资,以热门游戏《罗布乐思》和《堡垒之夜》为基础,构建了相关的元宇宙游戏开发团队。
而后,腾讯还持续投资了美国游戏开发销售平台Epic,这个与全球第一大游戏平台Steam几乎可以相提并论的新晋厂商,在今年更是凭借着元宇宙业务的开发蓝图,获得了将近10亿美元的融资。从天眼查的数据库里,能看到2021年腾讯对游戏公司的投资高达48起,仅次于企业服务。
腾讯游戏|元宇宙,将落地于腾讯游戏?
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再加上,9月份以来,腾讯相继申请了“QQ元宇宙”、“腾讯音乐元宇宙”、“和平精英元宇宙”、“王者元宇宙”、“绿洲元宇宙”等等,几乎都是和腾讯手中掌握的热门IP有关,将近上百条与元宇宙相关的商标,明显能够看出腾讯在元宇宙游戏领域的野心。
凭借着庞大的IP储备量,以及通过影视、文化等娱乐方式对IP进行快速转化变现的渠道,腾讯天然拥有将元宇宙概念变现的运营逻辑。
尤其是阅文集团、腾讯视频等诸多产品共同构建的商业生态,也让腾讯在元宇宙技术产品方面有着提前站队的优势外,还可以在最短的时间内丰富元宇宙的文化生态,挖掘出更多的相关业务。同时还为社交元宇宙的搭建提供了内容土壤,进一步巩固腾讯的社交优势。
只不过,在种种的优势之外,腾讯开拓元宇宙业务还面临着许多或大或小的问题。
优势挑战共存,元宇宙道阻且长即便没有元宇宙,逐渐进入发展瓶颈期的腾讯,也无法避开对国内市场过分依赖的事实。基于文化差异在内的多方面原因,腾讯的核心社交业务,微信和QQ在国际环境中很难取代Facebook、Twitter等社交APP的地位。
同时,由于腾讯整体的业务结构都建立在流量变现的基础上,大部分新业务的开拓,都离不开持续的流量支持。而腾讯的国际化策略,主要以投资、收购海外公司为主,核心社交产品的“水土不服”,也让腾讯在海外市场缺少足够的流量,孵化新产品的能力大打折扣。
在互联网红利已经消失殆尽,腾讯国内业务增速不断减缓的当下,如果不能打开国际市场,从长期来讲,腾讯的元宇宙计划或许很难与Meta抗衡。甚至,也很可能会被老对手字节跳动抓住机会,在国际市场“弯道超车”。
无论是围绕元宇宙业务进行布局,还是为了获取热门游戏所带来的社交赋能,字节跳动都已经成为腾讯在游戏领域最直接的竞争对手,二者对各类游戏资源的争夺,也日趋频繁。
今年4月份,字节跳动投资手机游戏研发厂商“代码乾坤”,总融资金额将近1亿元人民币;8月份,字节跳动又收购了VR创业公司小鸟看看Pico。游戏业务之外,字节跳动还通过小鸟看看申请了科研、教育、娱乐等多个领域的元宇宙商标,与腾讯的元宇宙计划有着多个层面的重合。
再加上网易、百度等互联网巨头企业的持续追赶,腾讯所面临的竞争压力正在持续增大。而且,在压力面前,腾讯本身也不断暴露出各种各样的问题。
诸如QQ的用户和热度逐年降低、微信的产品设计持续引发用户不满、内容平台不温不火、原创程度较低的低端手游泛滥等等,都已经是老生常谈的历史遗留问题。在最近,以扩充企鹅号内容生态为目的的“黎明计划”,因涉嫌版权欺诈遭到全网抵制,尽管腾讯已经公开道歉,但已经造成的品牌信誉损害,很可能会严重影响到下一阶段元宇宙产品的推广,以及相关内容生态的构建。
此前误判《原神》的发展前景,错失现象级手游,也暴露出腾讯在项目管理评定方面的缺失。这很可能导致自身缺陷在竞争对手的压力下不断放大,进而失去更多的元宇宙资源。
除了腾讯自身,目前阶段的元宇宙概念也存在着大量的不确定因素,暂时的优势和基础,或许很难形成真正意义上的竞争力。
毕竟对于一个短时间内都无法进行准确定义的科技概念而言,哪怕已经开始形成文化氛围,其商业逻辑也很难站住脚。以此为基础搭建的布局,很大概率会成为空中花园,最终难逃被事实证伪的结局。
特别是由于关键功能缺失,以及VR设备的高昂价格,目前的元宇宙平台还暂时处于“小众虚拟聊天室”的阶段,连网络游戏的水准都无法达到,距离理论上的元宇宙就更是无比漫长。


稿源:(钛媒体APP)

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标题:腾讯游戏|元宇宙,将落地于腾讯游戏?( 二 )


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