字节跳动发布蛋卷游戏APP,实现游戏平台“零突破”( 二 )


但是 , 这并不意味着 , 字节跳动安于只赚广告费 。 Ohayoo总经理徐培翔就曾告诉过GameLook , 看起来休闲游戏商业模式是流量的“低买高卖” , 但本质是是给用户提供优质的服务 , 只不过目前回报主要是广告变现 。
言下之意 , 字节跳动有意推动新的休闲游戏商业模式形成 , 打破休闲游戏长线运营难的困局 。 光等休闲玩家付费习惯养成 , 自然不是的字节跳动的风格 , 主动出击才是 。
蛋卷游戏的“免广告券” , 会不会成为Ohayoo培养用户习惯 , 推行休闲游戏新的商业模式的一个转折点?想法虽然天马行空 , 但的确值得期待 。
有知名平台的影子 , 玩家生态来日方长
尽管创新举措不少 , 但不得不承认的是 , 蛋卷游戏的确有与Steam、TapTap的相似之处 。 比如蛋卷游戏引入了评分体系 , 玩家可以按照一至五星给游戏打分 , 最后分数会以10分制的形式展示 。
字节跳动发布蛋卷游戏APP,实现游戏平台“零突破”文章插图
从具体分数来看 , 蛋卷游戏采取了开诚布公的态度 , 没有对分数进行干预的情况 。 比较遗憾的是 , 或许是刚刚起步评论数不足 , 玩家评论中出现了从其他社区中复制评论的现象 。 比如GameLook就发现 , 在蛋卷游戏热门榜第一的《我功夫特牛》评论区中 , 就出现了“TapTap”字样 。
在GameLook看来 , 蛋卷游戏官方“偷评论”的概率很低 , 毕竟出师不利有损口碑 , 更有可能是玩家为了完成写评论的任务拿“蛋卷币” , 去复制的个人行为 。
但即便如此 , 也暴露了蛋卷游戏在培育玩家生态时 , 必然要面临的困难 。 与中重度游戏相比 , 休闲游戏玩法深度很浅 , 不足以支撑玩家长期游戏 , 玩家缺少可以分享的想法 。 同时休闲游戏吸引了大量泛游戏用户 , 他们对于方便的评分评星或许乐意为之 , 但围绕游戏进行评论、交流 , 便会觉得麻烦 , 主动意愿很低 。 受奖励吸引的时候 , 只能复制别处评论了事 , 违背了评论功能的初衷 。
当然反过来想 , 休闲游戏玩家分享意愿低 , 也是蛋卷游戏要通过激励的外部推动 , 驱使玩家参与社区互动的原因 。 但这种基于外力 , 而非发自内心喜爱的互动行为 , 能不能长久帮助蛋卷游戏生态完善 , 需要打上一个问号 。
结语
所以其实也能看到 , 在多数商店、渠道、平台纷纷丰富社区功能的时候 , 蛋卷游戏的操作意外复古 , 社交基本没有 , 基本找不到可以互动的地方 。 在GameLook看来 , 未来掌握了足够用户量的蛋卷游戏肯定也会社区化 , 只是现在还不到时候 。
【字节跳动发布蛋卷游戏APP,实现游戏平台“零突破”】字节跳动推出蛋卷游戏 , 目前象征意义大于实际意义 , 但这也只是暂时的 。 就当前来看 , 蛋卷游戏第一职能 , 依然是为与Ohayoo、朝夕光年等品牌合作的厂商 , 提供一个方便的测试渠道 , 但假以时日 , 它可能扮演字节跳动在游戏这条赛道上的更多身份 。