按关键词阅读: 麦当劳 Uber doordash 食品配送
编辑导语:UGC社区并不容易做,但是Musical.ly作为一款视频UGC社区,却能获得一定成功,这取决于哪些方面?Musical.ly采取的又是何种发展策略?本篇文章里,作者就Musical.ly的创业发展历程做了总结和梳理,一起来看一下。
文章插图
在之前的文章《为什么短视频应用都是全屏单列?》里埋了一个问题:为什么 Musical.ly 当时要选择音乐对口型的内容形式?今天会详细回答这个问题。
Musical.ly 的联合创始人 Alex Zhu 在 2016 年前后有过 3 次公开分享,详细介绍了他的创业经历和对视频 UGC 社区的理解,其中就包括为什么当初会选择音乐对口型的内容。
我看完后获益匪浅,这篇文章的内容主要就整理自他的访谈。有兴趣的话建议去看看原视频,尤其是 2016 年的采访,B 站和腾讯视频都有。
我之所以对 Musical.ly 感兴趣,是因为它是全球少有的成功的视频 UGC 社区(投稿率是变态的 25%)。UGC 社区很难做,视频 UGC 社区就更难做了,所以我非常好奇他做对了什么。
如果你没听过 Musical.ly,可以看看这个简介:
- 它是 TikTok 的前身,在 2014 年 4 月上线,在欧美年轻人里非常受欢迎。
- 它最早是一款视频创作工具,尤其方便创作音乐对口型的短视频内容(15s~1min),后来发展成 UGC 短视频社区,是短视频领域最成功的先例之一。
- 2017 被字节跳动收购,2018 年与 TikTok 合并。
他试图结合 Coursera 和 Twitter 的优点,希望创作者用几分钟的短视频传播一个知识点或一项技能,降低知识内容的传播。
但是这个项目彻底失败了,他总结了三点经验教训。
第一,如果想要做一个新的UGC社区,内容必须极度轻量化,轻量到内容创作和内容消费都是秒级的,而不是分钟级的。
教育类内容的创作门槛很高,几分钟的视频就需要几小时的投入。
第二,教育是反人性的。简单观察就能发现大部分用户是在用手机社交、娱乐、游戏,而不是学习。
第三,如果想要做新的社区或社交平台,最好是从年轻人做起,尤其是美国的年轻人。因为他们有很多时间,也有创造力。
这些教训直接影响到他的下一个创业项目。
二、创建 Musical.ly娱乐需求、年轻人、社区,他带着这样的关键词继续观察和思考。
在一趟火车上,他注意到一群年轻人,这些人一半在听音乐,另一半在自拍和拍视频,然后加一些贴纸修饰后就社交平台。
于是他想也许可以做一款把音乐、视频、社交平台三者结合在一起的产品。
很快,Musical.ly 就做出来了,在 2014 年上线。它首先是一款视频创作工具,支持配乐、贴纸、特效等功能,同时也是一个可以分享内容的社区。
为什么首先是一个工具?
他是这么解释的:当你刚刚起步、用户很少的时候,你必须专注于工具。就像第一个使用 Instagram 的用户不是来刷 feeds,也不是来点赞评论,而是来使用好看的滤镜。
虽然他只提到了工具,但其实不限于工具。这里的关键点是初创产品必须给用户一个使用的理由,而且这个理由要简单直白刚需。如果一句话解释不清楚,大概率要凉。
最常见的是解决一个实际的需求,而且你做得比别人更好。大部分社区产品都是这么起家的:
- Instagram 最初是照片修饰和分享。
- 小红书最初是出境购物攻略。
- B站最初是看日本新番。
- 虎扑最初是获取篮球资讯和数据。
- 豆瓣最初是书影音评价。
- 快手最初是 GIF 工具。
微信 1.0 版几乎没有收到市场的任何反响。
…
微信 1.2 版迅速转向图片分享。然而,用户反响仍然不热烈,手机图片分享还是无法构成一种基本需求。
…
2011 年 5 月,微信新版本也增加了语音聊天功能,用户猛然间出现井喷,用户日增数从一两万提高到了五六万。
…
到了 7 月,微信推出「查看附近的人」功能,用张小龙的话说,「这个功能彻底扭转了战局」。在此之前的半年里,微信的用户数未曾突破 100 万。然而,7 月份之后,微信的日增用户数一跃达到了惊人的 10 万以上。
如果真的没解决什么需求,还有什么办法留住用户吗?
稿源:(人人都是产品经理)
【傻大方】网址:/c/11219DB32021.html
标题:ugc|为什么 Musical.ly 从对口型内容起家?创始人 Alex Zhu 对 UGC 社区的思考