集成面部追踪、动作捕捉功能的DecaGear是如何研发出来的( 三 )


集成面部追踪、动作捕捉功能的DecaGear是如何研发出来的文章插图
而关于DecaGear头显细节 , 包括面部衬垫是否可拆卸、瞳距如何调节等信息尚未有确切消息 , 估计在明年5月发布前 , Deca团队将会发布更多详细信息 。
DecaGear可以为PC VR产品做什么?
上周 , 昆茨曼在社交媒体上发布了指向Valve的Steam硬件调查显示 , 目前只有2%的Steam游戏玩家使用PC VR头显 。
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一体机销量上 , Oculus Quest开发人员声称 , 2020年的内容销售量激增 , 而Quest 2的发售量更多 。 为什么PC VR市场没有看到同样的增长?
根据同一份硬件调查报告 , 使用最多的PC VR头显是2019年的Oculus Rift S和2016年的HTC Vive , 这两款头显并没有在未来几年中在硬件上进行更大的创新迭代 。 另一边 , Valve Index头显虽然堪称最香配置头显 , 但加上配件售价为999美元 , 价格高昂 。 目前 , HP Reverb G2已开放预售 , 但它的价格却略高于配置还不错的Oculus Rift S 。
由此看来 , PC VR市场是否无法生产既具有创新性 , 又让人负担得起的高性价比头显呢?也许 , 这成为了Megadodo出品DecaGear的最终目标 。 如果Megadodo战略成功 , DecaGear得以量产 , 那将会拯救PC VR产品目前高质量但售价高昂 , 或低成本但牺牲质量的现状 。
目前 , 大家对DecaGear 的硬件性能仍抱有怀疑态度 , 但不可否认的是 , 该款头显一旦成功对于VR体验的意义重大 。 上文提及 , Deca团队研发的目的是实现更深度的人机交互 , 主打VR社交与体态交互游戏 。 该团队同时将面部、手部和臀部追踪加入到VR体验 , 至少从概念上来看 , 对提高人身体在虚拟世界参与度具有启发意义 。