集成面部追踪、动作捕捉功能的DecaGear是如何研发出来的

售价450美元 , 集成面部追踪、动作捕捉功能的DecaGear是如何研发出来的?10月初 , 新加坡一家名为Deca的公司悄悄现身 , 公布一款叫作DecaGear的PC VR头显 。 据该公司阐述 , 这款头显为VR社交内容而设计 , 其亮点除了有内置面部、手指追踪和臀部追踪功能 , 还配有Inside-out追踪系统、1058ppi超高像素密度、90Hz刷新率和单眼2k的分辨率 , 甚至可通过配件实现PC内容的无线传输 。 划重点的是 , 作为一款高配置的PC VR头显 , 售价仅450美元 , 似乎是消费级PC VR头显的福音 。
鉴于这样的配置与价格 , 在还没有上手体验之前 , 许多人认为需保持谨慎态度 。 毕竟依靠主打先人一步提升硬件性能以吸引部分硬核用户体验的产品并不少见 , 如小派科技发布8k、超大视场角头显 , 但价格也是令人望而却步 。 而Deca团队是否有能力兑现Deca Gear高性能和低价格的承诺?要想回答这个问题 , 就首先要对Deca这家公司及其创始人兼首席执行官Or Kuntzman开发VR设备的理念有所了解 。
集成面部追踪、动作捕捉功能的DecaGear是如何研发出来的文章插图
【集成面部追踪、动作捕捉功能的DecaGear是如何研发出来的】原型
专为VR社交与游戏而生的PC VR头显:DecaGear
据了解 , Deca公司创始人厄尔·昆茨曼(Or Kuntzman)在2018年成立了Megadodo Simulation Games游戏公司(以下简称Megadodo) , 专注于VR游戏开发 , 而Deca是该公司用于研发DecaGear头显而分设的团队 。
根据外媒采访 , 昆茨曼最初来自以色列 , 当时他是一名软件开发人员 , 后来创立的公司主打在线广告业务 , 这家公司并最终将其出售给了另一家以色列广告公司 。
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创始人昆茨曼
他解释说:“七年半以前 , 我搬到了南亚 , 在新加坡成立了一家金融科技公司 , 最后搬到了曼谷 , 从事VR游戏的开发 , 现在该早期设想变成了我们目前称为DecaSpace的框架 。 ”
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由此可见 , 昆茨曼本人具有专业的产品开发能力 , 在从事VR游戏开发期间 , 也建立了研发DecaGear的关键基础DecaSpace框架 , 引进了硬件研发人才 。 根据昆茨曼的叙述 , 一年前“另一位投资者加入” , 与昆茨曼成为Megadodo投资合伙人 , 现在该公司有20名全职员工 , 其中包括17名工程师 。
但支撑昆茨曼开启VR设备研发计划的 , 还是多年来他对VR硬件、游戏和用户体验现状的观察 。
处理器层面 , 昆茨曼认为 , 当前由类似Oculus Quest移动CPU / GPU组成的一体机会过度占用资源并降低用户体验 。 “VR游戏接管传统游戏到多人VR游戏接管VR游戏只是时间问题 。 做到这一点的关键是VR头戴设备能够提供最高水平的性能而不会妥协 , 这就是为什么该头戴设备应该由功能强大的GPU而非移动GPU派生的第一个原因 。 ”昆茨曼在Deca主页博客中写道 , 这也是Megadodo研发PC VR而非一体机的原因 。
同时 , 昆茨曼表示 , VR硬件设计方向将以5G网络为基础 , 依靠云平台进行渲染和传输 。 DecaGear无线串流服务体现了这一理念 。
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Deca团队
Megadodo集中于计算机视觉、触觉、面部跟踪、手指跟踪和社交互动方面的研发 , 要做出与行业头部企业相比 , 具有差异化、突破性的硬件 , 离不开Deca团队核心技术成员 , 其大多数曾从事机器深度学习技术、虚拟现实技术、游戏产品设计和智慧城市建设等 。
VR社交与体态交互技术是VR硬件发展的未来
至于DecaGear头显的开发 , 从已公布的产品数据来看 , Deca团队的研发目的明显 , 主打VR社交和体态交互游戏 , 如VR Chat和《星际迷航:舰桥船员》(star trek:bridge crew) , DecaGear旨在实现更多的人机交互 , 尤其是用于多人游戏体验 。 因此 , DecaGear从整体到细节、从定位系统到配件 , 在功能和人体工学设计上 , 趋向于多维度的交互 , 即重点在用户与内容的深度交互体验上 。
从定位系统上看 , 目前Inside-out追踪技术在VR中的应用已十分普遍 , 结合SLAM算法和深度摄像头 , 无需外置基站 , 可实现基于计算机视觉技术的光学空间定位和追踪 。
DecaGear的定位由头显的4个摄像头模组处理 , 位置与Facebook的Oculus Quest系列相似 , 镜头能够覆盖225度追踪范围 。 Megadodo声称 , 在“大多数环境”中 , DecaGear的定位精度和抖动都是亚毫米级别 。