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图源:摄图网
编者按:本文来自微信公众号熊出墨请注意(ID:xiongxiongbiji),作者:-->,创业邦经授权转载
元宇宙,作为科幻小说的产物,即便在科技日新月异的当下,它和人们生活的现实之间依旧隔着一层墙壁。
无论追求时髦企业将相关概念的故事讲得多么天花乱坠,真正能够承受元宇宙标签的产品都迟迟没有踪影,使得企业们对元宇宙溢美之词的背后,总是难免有脱离现实的空洞感。
因此,在短暂的狂欢之后,受到投资人质疑的元宇宙,热度以肉眼可见的势态下跌。
对于追逐流量的企业而言,他们还不太想元宇宙这么快就失去“魔力”。于是,“元宇宙”标签的涉及范围开始进一步扩展,社交产品变成了元宇宙世界的“核心”、NFT和加密货币变成了元宇宙世界的“基石”、虚拟形象变成了元宇宙产品的标志性元素……
在更名“Meta”的脸书、出售NFT球鞋的耐克等企业的助力之下,渐冷的元宇宙,再次迎来了热度的高峰。
但与此同时,元宇宙也在不断被再定义,沦为依附在企业推崇的产品上的、一个内涵薄弱的标签。
而在被滥用的元宇宙标签背后,像NFT这样背负大众质疑的新鲜产品,究竟能为新概念热度的延续贡献多少时间?
元宇宙不是VR旧疾的解药元宇宙,正在被一团诡异的迷雾笼罩。
2021年9月初,缺乏后续新闻的元宇宙降温明显,国内游戏公司出现股价集体下跌的情况,而在同一时期,考虑到企业“爆炒”元宇宙概念时提到的VR/AR、加密货币和区块链等产业当下的表现也并不尽如人意,坊间也陆续响起了对于企业大炒元宇宙概念的质疑之声。
目前看来,质疑之声主要聚焦在元宇宙究竟为何物,以及企业要怎样实现元宇宙两个部分上。而老实说,要理解这些质疑之声,要比理解当下企业们对于元宇宙近乎狂热的乐观情绪容易得多。
这背后的原因也很简单。大众对于元宇宙的认知,基本上是由相关的科幻作品构建起来的,而科幻作品中那些天马行空的大胆想象,在现实中难免会被技术、商业领域的障碍所羁绊。
以元宇宙代表性的沉浸式体验为例,在《黑客帝国》、《头号玩家》等一系列科幻作品中,由0和1构成的数字信息能够给予进入其中的用户视觉、听觉、触觉乃至嗅觉等丰富的感官刺激,进而搭建起一个与现实真假难辨的虚拟世界。
然而,在现实之中,企业们目前能够搭建沉浸式虚拟世界的方式,依然只有VR/AR技术这一个途径,并且也仅能支持视觉、听觉和通过手柄震动等功能反馈部分触觉,距离影视作品中呈现出的拟真效果还有着不小距离。
而抛开VR/AR技术的触角暂时还未能“制霸”全感官的局限不讲,VR/AR设备不够轻便、价格不亲民、画质不够清晰、平台缺乏优质产品等等一直阻碍着VR/AR产品向C端市场普及推广的问题,多年来也并没有得到显著改善,导致相关产品始终没能像智能手机那样走进千家万户。
事实上,大概从2017年开始,市场便对于存在着大量问题的VR丧失了热情,VR产业由此进入一段低谷期,投资额、软件发布量和设备出货量都呈现出下降态势,市场规模的增速也是逐年放缓。直到2020年,借由疫情居家隔离的红利,以及《半条命:艾利克斯》等优质新游的加持,VR才卷土重来,热度有所回升。
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VR游戏《半条命:艾利克斯》
而如今,企业炒起元宇宙概念,VR/AR产业也顺势赚到热度,看到两者被“绑定销售”推到各大社交媒体中央的样子,让人颇有种重回2016年“VR元年”的味道。
不过,冷静地看待当下的VR市场的话,就会发现像《半条命:艾利克斯》这样叫好叫座的产品依旧是稀有的个例,而VR平台缺乏优质产品的整体趋势依旧没有明显好转。即便是炒作元宇宙概念的企业中最“重量级”的脸书,借着元宇宙旗号所推出的VR产品也不过是“虚拟办公空间”这种个人用户不感冒、企业用户也觉得鸡肋的小游戏,实在是背负不起“元宇宙”这个庞大的概念。
说句有些泄气的话:对“元宇宙”概念而言,VR/AR产业是企业画饼时的必备话题,而对于VR/AR产业而言,“元宇宙”这三个字,比起可以令产业爆发式发展的鸡血,也许更像是并没有实质效力的安慰剂。
企业“爆炒”,难解无货可带的尴尬企业喊口号式的宣传,除了在互联网上掀起了有如复读机一般的反馈以外,也进一步暴露出元宇宙产业的一个严重问题——“无货可带”。
稿源:(创业邦)
【傻大方】网址:/c/111YA3U2021.html
标题:加密货币|为什么元宇宙成了割韭菜的第一入口?