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编辑导语:在这个媒介环境日益复杂的社会里,消费者每天面对数以千计的广告,但大部分的信息只能从他们的脑子里一闪而过,留不下印象。那么,面对消费者决策链路的复杂,我们该如何抓住消费者的心,摁下他们大脑中的“购买按钮”?作者总结了三点技巧,希望对你有所启发。
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在媒介环境日益复杂的当代社会,消费者每天暴露在数以千计的广告中。他们就像行驶在一架“信息高速公路上”,迎面撞来的是五光十色的广告,大部分信息都如浮光掠影,无法在他们脑中留下任何印象。
与此同时,消费者的决策链路也变得日趋复杂。消费者到底是在哪一瞬间,下定决心购买一件商品的?到底是哪些因素,摁下了他们大脑中的“购买按钮”?这篇文章就将和你分享三种促进消费者购买行为的要素。
一、诊断痛点,瞄准购买欲的靶心找到真正的痛点,并不容易。很多时候,营销人费尽口舌描述的,只不过是浮于表面的伪痛点。
就像人们购买报警器,不是因为它的警报声多么嘹亮,也不是因为它的材质多么耐用。用户真正的痛点,是对未知危险的恐惧。
美国安全和保护公司布林克(Brink’s)曾拍摄过一个报警器广告,内容被媒体总结为“如果你是一位女士,大多数男人都想杀了你”。
广告片的内容大致是这样的:二十二岁的单身女性正在家准备练习瑜伽,忽然听到外面传来一阵可疑声响;十几岁的女孩夜晚独自在家,听到楼下有钥匙开门的声音;一个正在做晚餐的母亲,孩子正在院子里玩耍,她没发现有个黑影正埋伏在附近……
这样的广告有点危言耸听,但效果却是明显的——该报警器的销量在一年中惊人地上涨了10%,这一年的犯罪率也下降了。布林克的广告片之所以取得了成功,就是因为它诊断出了用户真正的痛点——对未知危险的恐惧。
《超市里的原始人》一书中曾提及:市场营销人员知道,他们卖出去的并不是牛排,而是牛排发出的“嘶嘶”声,因为“嘶嘶”声能带来高额的利润,而牛排本身只不过是每一个屠夫都在销售的低利润普通商品罢了。
真正的痛点需要挖掘,有时就连用户自己也没有意识到。这要求营销人有超强的洞察力,能结合自身专业经验和对用户需求的分析,准确地诊断出用户的痛点。
2003年,丹麦玩具公司“乐高”销售额同比下降30%,2004年销售额又下降10%,公司面临破产的危机。乐高通过大数据分析,得出一个结论:未来的几代人会对乐高失去兴趣,因为这些年轻人生活在数字时代,他们追求“即时满足”,他们没有时间也没有耐心玩乐高。
为此,乐高开始放下核心产品积木,开始发展主题公园、儿童服饰等业务,同时考虑到未来年轻人的特质,他们决定制造大块积木,以降低搭建乐高积木的难度和耗时。
这一策略并没有提升乐高的销量,转机发生在2004年初。乐高团队在德国一个中型城市见到一位11岁的德国男孩,他是乐高迷,也是滑板爱好者。当被问及最喜欢的一样东西时,男孩指向一双破旧的阿迪达斯运动鞋,他认为正是这鞋帮磨坏、鞋跟磨平的鞋,能证明他是一位最棒的滑板运动员。
乐高团队忽然意识到,当一个孩子想在同龄人中获得存在感和优越感,他的真实痛点就在于掌握一项高超并且有一定难度的技能——无论是滑板技术,还是拼乐高的技术,只要他们认为值得投入,就会愿意在上面花时间。
有了这个认知之后,乐高公司重新把积木尺寸恢复原貌,甚至开始增加更多的小块积木,并且更注重细节,安装手册更精确,让游戏更有难度。乐高通过细小颗粒的积木向用户传递一个信息:掌握技巧,克服困难。这,才是人们玩乐高的真正想要获得的东西。
二、加大信息“对比度”,吸引“媒介零食者”在信息过载、媒介形式多样化的当下,消费者就是一个个“媒介零食者”(Media Snacker)。他们在不同的媒介渠道上只会停留很短的时间,很少像吃“正餐”那样拿出整块的时间去消费内容,摄入信息对他们来说更像是在“吃零食”。
在这样的用户习惯之下,让内容变得和其他内容不一样,就变得格外重要。提升内容的对比度,是吸引用户注意力的有效方法。“对比”是引起用户注意的捷径,也是帮助用户处理信息的“燃料”。强烈的对比可以助推消费者做出决策,让他们意识到一个产品和竞品对比起来的优势所在。
每个消费者都有一个感觉阈值(sensorythresholds),它是一个临界点,只有那些超过临界点的刺激,才能让消费者注意到并产生记忆。
稿源:(人人都是产品经理)
【傻大方】网址:/c/111O6343R021.html
标题:购买按钮|摁下消费者脑中的“购买按钮”,需要做对这三点