你认为日本TV动画制作会向何处发展,为啥( 四 )


TV动画向何处发展,需要解决的就是清楚自身的定位。在TV动画中追求剧场版级别的完成度是不可行的,如果想花精力打造精品,一定需要相匹配的staff、经费和日程,不能拿一千万的经费拍三千万的片子,更不能持续进行自我压榨。有时间的话,推荐阅读anitama山贺博之专访:
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其实这个不仅仅是动态美跟静态美的问题,成本是第三个因素,而且比前面任何一个都要大。
人设越来越复杂,线条越来越多可不是大趋势。
事实上现在普通水准的动画在画面上已经很大程度为了节约人力而模式化。总的来说画面跟成本趋于一种平衡。
现在日本动画的发展可以说速度降到很慢了,根源问题是成本太高,利润难以突破瓶颈,动画制作只能处于这种不健康的平衡中,不论是简化造型还是复杂造型都远远不能解决问题。
但是这种平衡反过来对动画制作的各方面都造成了限制。
只有动画利润有所突破,或者制作制度大改,动画制作才有机会全民进化。不然京阿尼这样的公司一家带领业界是不现实的。“No Pictures”或者神风动画也不行。
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“而人设越来越复杂、线条越来越多的趋势在业界可以说已经是事实。”我不知道你是在何处得到的这个结论的呢?你得看看上世纪的那些ova动画,那人设线条和影线我看着就觉得恐怖。现在的动画还是符号化趋势的。
真论起来A1这样的量产大厂才能作为日本动画发展趋势的典型,而且那些资源好的A1制作比起复杂的人设更喜欢堆动态。
紫罗兰这种京ani制造根本不能代表现在的主流趋势,可以说反而是怪胎。

融资呗,让更多国外资本进入日本动画市场,根据不同的观众做出不同类型的动画。
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像西方观众可能喜欢科幻格斗,东方喜欢龙傲天,日方喜欢废萌......
既然有了资本,那么无论静还是动都可以摆脱资金困境更上一层楼。

如果只有少量资金,静态的美还是可能实现的,动态我偏向流畅度高就行,动态的美难度有点大了。
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TV动画是应趋向简化亦或者复杂?这个问题我认为现在看不出端倪,从上世纪90年代以来,TV动画的人设的复杂程度并没有明显的朝哪一方向发展的趋势,拿京都动画而言,从06年到现在,包括凉宫春日,幸运星,日常,轻音少女,玉子市场,龙女仆,京紫……从人设上来说,这些动画的人设本身的复杂程度基本上没有太大的差距,但是相对而言光影特效的进步是比较明显的,也就是说,随着技术的发展,动画给人的表面上的观感会越来越好,但是具体到人设方面的工作,不会很明显的向简化亦或者复杂发展。题主如果有兴趣的话,可以找一下人设稿对比来看一下。