你认为日本TV动画制作会向何处发展,为啥( 三 )
web系的活跃可以说是入行门槛大幅下降的一个标志。过去业界培养一个动画师可能要经过三年動画、十年原画,然后才晋升单集作监,现在一年以内甚至没有動画经历也能在网上接到原画的活,原画干几年后就有机会当作监;业界历五年的作监和十五年的作监相比,画力和修正力自然天壤之别。原画、作监的平均水平都在下降,随便找来的原画画出来根本不能用只能全修的东西时有发生,作监之上又需要加总作监再修正等等。
而3DLO代替原画完成了空间的构造和安排,目前3DLO最常见的是室内场景,原画不再需要从头思考角色位于什么位置,镜头从什么角度拍摄,需要怎么样的透视——这些都由3D团队完成,甚至角色的模型也已经被放在合适的位置,原画只需要对着模型画出正确的角色就行了,比如slow start人设安野将人有在推特放出第一话作画片段的线摄,注意里面的3D背景、红色的花名模型和蓝色的志温姐模型:
其二是3DLO等辅助技术逐渐成熟,这个和上面提到的原画水平下降有互补的作用,但其实有更深远的影响。动画作画中的一个重要概念,就是把角色放到一个立体空间中,去考虑画面的构图和透视;这一步就是通过layout流程完成的,是需要硬实力的一个难点。BG原图是原画需要完成的材料之一。
包括上季三颗星出现很多的照片LO也是类似的原理,原画不需要考虑背景和场景因素,只需要根据已决定好的LO画角色,背景也可以提前开工。现在有些片已经不需要原画画BG原图了,就是3DLO和照片LO的普及。
动画业界经过几十年的发展,现在又有海外资本注入新血,加上3D技术、数码作画等技术发展给作画流程带来的改变,可以说目前正处在一个变革的时期,而TV动画是最容易受到各种因素影响的风向标。
山贺 我并不是说TV动画要不行了,我觉得有一点就是,现在的很多TV作品自身的定位和自身的品质并不相符。这是因为很多人对TV要求实在太高,明明只是一部TV,观众却要求作品剧情要有文学性,这以TV的制作规模而言几乎是不可能的。但是日本的某些动画团队就能够以高标准严要求和摧残自身的方式做出足够高质量的TV动画,这就是我说的质量和定位不相符。这种高质量的内容应该更多去到有限的剧场版动画中进行制作。TV则回归TV,拍TV所应有的,容易做出来的,轻松愉快的内容。这么说吧,一集TV拿到的预算一共就一千万日元到一千五百万日元,有些种类的动画用这个预算是做得出来的,那就做这些种类的呗,为啥非要逼着自己用这么点预算去做文学性很强的东西?非要逼自己做作画超用心超要命的东西?比如说像早年的机器人动画那样,问题发生→机器人登场→打打打→咣当一声爆炸→问题解决,做做这种简单明快的东西也是很好玩的嘛,花钱花得也不多。——您是指高质量和低质量的动画要分开来。山贺 是的,所以我觉得动画会分化,分化成廉价的TV作品和高级的剧场作品。而斯皮尔伯格也表达过类似的意见,他认为所谓的影像会分化为可以几乎免费获取的低成本作品——比如用手机看的短视频,以及大家特意跑去电影院,花钱看的高水平作品。从商业角度看,现在日本的剧场动画作品虽然票价本身不是那么贵,但你如果下手买各种相关周边产品的话,基本就能花掉个一两万日元。所以我说的分化从商业上说,就是用剧场版动画从一个观众身上榨出一万日元,以及用略微有趣的廉价作品让观众在手机上免费看的这两种。而这种分化的倾向不仅仅发生在日本,所涉及的媒体范围也不仅仅局限于动画。分化是蔓延整个世界,涉及到所有影像作品的大趋势。——如果市场趋势是这样的话,那么优秀人才和有实力有资金的公司应该向剧场版一方迁移?山贺 是的,而且我觉得这种人才和资金的流动趋势其实是正确的,是应该发生的。优秀人才毕竟本来就不多,还让他们分散在廉价作品中拿着低待遇,怎么可能做得出好作品?所以我刚才说动画电影不可能想拍多少拍多少,这是因为能画剧场版级别品质动画的人才就那么一小撮。所以如果想做优秀作品的话,就只能多花钱,把优秀人才集中起来,拿钱圈住他们来进行制作。而TV动画则应该回归和成本相符的便宜制作方式,否则长此以往大家都活不下去。
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