你认为日本TV动画制作会向何处发展,为啥( 二 )


现在一年几百部动画,我都不说日本了,你看B站买的片,一半以上几乎没人看,这是正常现象吗?

确实,漫画迷看到冷门漫画改编成动画很高兴,但如果这个代价是所有从业人员都不高兴,那还是算了吧

照我说,一年TV动画有150部,一半是新作,足够了。主力作品好好弄弄,冷门作品放弃,别隔三差五搞出制作人跑路这种事。
■二十四
题主提到的人设线条简单复杂的问题,还有静态美动态美之类的,可以说是一种风格的倾向,但实际上不是动画制作中正在发生的本质变革。No Pictures这种用已有素材进行剪辑的再创作,乃至汤浅研究自动中割的ScienceSARU,本质上都不是日式动画主流。要谈TV动画制作发展,不能离开制作过程,也不能离开业界主流趋势。
一点个人想法,自己不是业内加上水平有限,或有偏颇之处,欢迎指正。
在我看来,现在动画业界具有深刻影响的趋势在这些方面:
而水岛精二认为,如果动画只有现在一半的话,大家谁都不会为难,现在也有一季担任两部作品动画监督的人,非常辛苦吧,大概是动画供过于求了,观众无论怎么努力都无法看完全部作品,动画制作现场也缺乏人才,到底是为了什么而做动画呢?还是一部一部仔细认真的制作比较好。水岛精二的这番感想引起了很多观众的共鸣,现在的动画实在是太多了,播出过后很快就会被人遗忘,有很多动画作品都没有形成自己的核心粉丝,只是看三个月的热闹,主要还是在于 TV 动画作品量增加了,但质并不是所有作品都有提高,反而还有一些偷工减料的作品。这种现象的成因属于投资层面的问题,本人不熟,也不做分析,这里谈一下结果。
其一是制作时间越来越吃紧,动画师入行门槛下降、平均水平下降。这个当然有各种各样的原因,主要原因之一就是动画数量太多,业界产能不足;这也属于老生常谈了,比如最近就有供给过剩,动画监督水岛精二认为动画数量砍半大家都都不会为难了的报道
首当其冲是制作时间,日程越来越近,赶工的现象层出不穷,到处都要救火队。包括LO二原系统越来越极端化和二原動仕外包一条龙越来越频繁,也是因为画得好的人画不过来,才把能力需求较低的部分全部甩给其他人。过去一集动画一个或两个作监就能修完,也不怎么需要专门的二原,现在十几个作监作监辅齐上阵,原画二原一整面的情况都见多不怪了。


你认为日本TV动画制作会向何处发展,为啥
产能跟不上的另一个现象就是人才不足。近年业界人才方面出现的一个浪潮就是web系动画师的崛起。这里的web系不是什么崩坏的代名词,也不和什么数码作画划等号,单纯指活跃在网络、通过推特和邮箱接活的自由原画。