发展|未来产品设计中的底层思维:去物质化

编辑导读:人类的发展是从“一无所有”到“追求一无所有”的过程,去物质化是未来产品设计中,必然遵循发展的一种思维模式。本文作者从三个方面对此观点进行了说明,并对如何构建去物质化的产品设计展开了分析讨论,与大家分享。
发展|未来产品设计中的底层思维:去物质化
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18年那会儿5G初入苗头,一位长期在股市里摸爬滚打的好友在外滩下,看着上海大厦与老西聊到说:“老西,作为产品你觉得5G将来会带动哪些行业”
我明白他的意思,是想通过一个产品到a视野了解股市的发展。然后我随口道:“视觉方面:3D、AR/VR/MR;物联网方面:各类传感器、监控、各类“无人智能领域等,当然还有医疗、自动化等民生可能会有巨变”所以你要买股票的话,可以看看商汤科技、海康、大疆这些”…
一语成谶,不到半年,美国宣布贸易战,制裁的企业名单里:商汤科技(AR/VR)、海康威视(监控)、大疆(无人机)、然后就是半导体、芯片行业等等。
这是后来华为公布的5G十大应用场景白皮书目录。
发展|未来产品设计中的底层思维:去物质化
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当然,很多人会说这也没什么好吹的,很多大部分的人和老西一样,看到了这样的这些行业的潜力。
但事实上,之所以要写今天这篇,是因为在5G这个信息出来以前,其实老西就已经预见到了这些场景。
而支撑这些预言的是老西一直坚信的一个定理:去物质化。
01“往后能看多远,往前就能看多远”,历史的发展看似无序,但总是能给到我们很多不一样的视野。
人类从七万多年前的智人,到后来的第一次工业革命、第二次工业革命、第三次工业革命,以及web1.0、web2.0、web3.0、到web4.0等各类的发展,其实有一条老西认为的定理。
那就是人类的发展是从“一无所有”到“追求一无所有”的过程。
举个例子:
有没有人想过为什么在远古时代,人们会想象到各种各样的神灵,而神灵流传下来的特点有哪些?
比如人们想象中手一挥变能带来雨水,再一挥便能变出食物。或者有口神奇的口袋,毫不费力的就能拿出无数个神奇的宝贝。
而这些神灵们都有什么共通的特点呢?
那就是人们心目中无所不能的神灵们,总是拥有无中生有的能力。
我们想象一下,将一个远古智人带到2020年的现在,大概在他的眼里,遍地都是神灵。
现在的人们一个手机便能变出很多东西,能变来食物,汽车和朋友。
而这个无中生有的“变”,就是我们说的人类的发展是从一无所有到追求一无所有的过程。
要是我们看到一个神,他背着大包小包,求他变出食物时,他拿出的是锅碗瓢盆。那你还会觉得他是神灵么?
而这一切的本质来源于人类对无所不能的认知,正如人们时常说到的:懒惰才是人类文明进步的动力。
近一百年的发展也是如此,拿我们最熟悉的钱包来说,过去人们出门要背上大包小包的金银,再到纸币,到卡片,最终化为手机。
我们做产品设计的时候,总是说最小MVP概念是先从无到有,从有到优,而优之后呢?
是的,从优再到无。其实整个过去工业化的历史至今,就是一个从无到有,从有到优,从优再到无到过程。而我们只是处于这个过程之中,这也是去物质化过程。
而将来手机也必将遵从这一定理,最终归无。
02有人可能会说:老西,你说的去物质化也太高、太空了,这跟产品设计有多大关系呢?
是的,脱离现实空谈历史与发展距离我们比较遥远,那我们讲讲现实。
现今一个互联网公司纯粹的去设计一个app也好,软件也好,在无任何其他关联的支持下,失败率比天使轮的95%还高。
同时互联网企业中的二八效应也越来越明显,甚至已经进入了“一九效应”,20%的头部企业掌握80%用户,所以从过去的互联网市场中的产品早已饱和,也是在这产品饱和的同时,在各类产品岗的需求上,也从过去万众创业时代从0到1设计产品能力,发展至越来越多的需要增长、全链路、IOT等方向。
所以这也对产品人的设计能力的要求进行了一次迭代,只是画原型,写文档,做中间桥梁的沟通的工作一定是不够满足与未来的。
而如前文所说“去物质化”则是未来产品设计中,遵循发展的一种思维模式。
03过去,产品解决需求的方式是:我们发现了一个需求后,去调研确认需求的存在,然后再创造一个产品,这个产品可能是一个硬件也可以是一个软件,然后帮助你去解决这个需求。但你如果需要解决这个需求,就必须按照我们的要求去规范的使用这个产品。