发展|未来产品设计中的底层思维:去物质化( 三 )


如前面说到的:“砍掉它”或是“藏起来”。
定期给产品做减法,是老西之前比较建议的一种方式,臃肿的产品其实无形中会给用户的正常路径造成很多阻碍,而定制对产品组织一次评审,针对产品进行一次“减肥评审”是对目前产品的产品优化的一种很好的思维方式
而根据用户的一些标签进行智能化推荐目前是越来越多企业选择的第二种方式,简单来说就是功能都在,但给用户想要的。这个部分有专门的设计方案,老西就不多说了。
产品瘦身只是轻量优化的一种,在产品轻量化设计的时候,我们可以去思考看看这个世界上还有什么产品是存在但不合理的,那么这些都是我们未来要去改进的地方,这里有一些有趣的问题,而这些问题正在产生一些历史变革,例如:

  1. 作为用户,我付了钱买车后,我还要专门考了驾驶证才会使用车。这个合理么?
  2. 作为工人,有些机械我得获得专业的认证才能持证上岗,这个合理么?
  3. 作为用户,有些软件我还要学会如何安装,这个合理么?
  4. ……
3. 虚拟化的未来说到去物质化,必然要提到一个“虚拟”这个词。什么是虚拟?
虚拟:由高科技术实现的仿实物或伪实物的技术。
是的,在科技领域,虚拟首先是一个技术,在16年,AR/VR开始大火,人们慢慢开始接触到一些零零散散的AR、VR,加电影钢铁侠里的炫酷科技,以及后来《头号玩家》,让人们见识的虚拟的震撼。
事实上,老西也相信未来这些都非常容易实现,因为老西曾经就是AR领域的产品经理,但虚拟式的产品设计是什么呢?
(1)汇聚化
虚拟式的产品设计一定是综合线上、线下,将现实与虚拟进行混合,现在的AR/VR的一个弊端就是,真正的用户使用场景只是单纯的游戏、娱乐。而未来的虚拟式,一定是结合生活场景的汇聚线上应用的一种混合产品服务。
(2)互动化
虚拟的产品首先,一定是要具备人机互动的特性,这里会设计到一些AI特性相关,这也是为什么总说AR与AI是不分家,AI的终极形态是虚拟化的人,而虚拟化总是需要有互动性的AI存在。
(3)移动化
其实无论是否是虚拟化的产品设计,便携性、可移动,一定是人们的终极追求,从PC到移动已经验证了这个场景的存在,而未来移动化只会是虚拟产品的一个基础特性。
所以总的来说,虚拟式的产品设计,未来是一种,能够汇聚多种应用、具备人机互动、便携性可移动的产品设计思维。是不是有点像钢铁侠的“贾维斯”?
是的,老西一直认为去物质化的里程碑标杆,就是智能个人助理的普及。当然,产品虚拟化受限于很多基础科学条件例如,带宽、存储、处理效率等等。
但正如我们从2G的文字,3G的图片到4G的视频,因为带宽的提升是必然,而处理效率、存储这些基础科学也是必然。
所以去物质化的未来,更是必然。
既然,未来必然,还是那句话:咱们做产品的人,想的要长远一些,也要深一些。
作者:西特张,微信公众号:倒卖梦想的西特
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